Çin daması JumpStar

Görsel bir strateji ustalık dersi

Çin damasında nasıl kazanılır?

Mesafe ölçmeyi bırakın. Yol inşa etmeye başlayın. Güçlü oyuncular kendi taşlarını tekrar tekrar kullanılabilen bir atlama ağına dönüştürür, ardından son taşı mahsur kalmadan eve getirir.

Sekiz hamle sonra gerçek bir Çin daması açılışı; iki oyuncu da merkeze doğru taş sıraları oluşturuyor
Gerçek bir JumpStar oyunu8. hamlede iki taraf da evden dışarı bir yol kurmuş durumda. Vurgulanan iki atlamalık hamle yalnızca ilerleme sağlamıyor; arkasında işe yarar bir iniş noktası daha bırakıyor.

Tek oyun, beş ders

93 yarım hamlelik bir galibiyetin anatomisi

Bu sayfadaki her pozisyon aynı, eksiksiz bir JumpStar oyunundan geliyor. Oyunu ilk merdivenden kazandıran hamleye kadar takip edin ya da etkileşimli tekrarın tamamını açın.

93toplam yarım hamle
421. hamledeki atlama
121tahtadaki delik

1. Kazanılan deliği değil, kazanılan sırayı düşünün

Bir adım, taşı bir delik ilerletir. Güçlü bir atlama merdiveni ise tek bir sırada bir taşı tahtanın yarısından fazlasına taşıyabilir, sonra da başka bir sırada başka bir taşı taşır. Doğru soru “Bu taş ne kadar ilerledi?” değildir. Doğru soru “Bu hamle gelecekteki kaç sırayı ortadan kaldırdı?” sorusudur.

Her hamleden önce sorun

  1. Bu hamle başka bir taş için atlama yaratıyor mu?
  2. En geride kalan taşın rotasını koruyor mu?
  3. Rakibime daha da iyi bir rota mı veriyorum?

2. Başlangıç üçgeninizden dışarı bir merdiven kurun

Önce dar ucu açın, ardından taşları merkeze doğru bir köşegen boyunca aralıklı dizin. Bir sonrakinden yaklaşık bir atlama uzaklıkta duran taş altyapıya dönüşür. Tek başına ileri itilen taş ise trafiğe dönüşür.

Aşağıdaki ilk sekiz yarım hamle, öne çıkan oyunun gerçek açılışıdır. Bunları yavaşça adım adım izleyin ve boş deliklere dikkat edin: her atlama hem bir köprüyü kullanır hem de yeni bir köprü yaratır.

Öne çıkan oyunun 1-8. hamleleri

Bir JumpStar oyununun ilk sekiz hamlesi Geçerli hamlenin vurgulandığı sekiz hamlelik bir açılış dizisi.
#OyuncuTürHamle

3. Taşları değil, iniş noktalarını görün

Yeni başlayanlar üzerinden atlanan taşa bakar. Güçlü oyuncular ise onun arkasındaki boş deliğe bakar. Rotanın devam edip etmeyeceğini, yön değiştirip değiştirmeyeceğini ya da orada bitip bitmeyeceğini o iniş deliği belirler.

Aşağıdaki pozisyonda siyah taş düz bir çizgide ilerlemiyor. Her iki rengi de geçici köprü olarak kullanarak dört kez yön değiştiriyor. Taktiğin kendisi, boş iniş deliklerinin oluşturduğu şekildir.

Merkezden geçip hedefe giren dört atlamalık bir rotayı izleyen siyah bir Çin daması taşı
21. hamleRotayı inişten inişe okuyun. İlk atlamaya karar vermeden önce her boş iniş deliğini sonuna kadar takip edin. Erken durabilirsiniz, ama yarı yolda taş değiştiremezsiniz.

Otoyol kurun

Kendi taşlarınız için

Birkaç taşı atlama aralığında tutun. En iyi köprü iki işi birden görür: şimdi öndeki bir taşa, sonra da geride kalan bir taşa yardım eder.

Otoyolları kesin

Rakibiniz için

Kritik bir iniş deliğini dolduran sakin bir adım çok güçlü olabilir. Kendi rotanızı da iyileştiren engellemeleri tercih edin.

4. Son taş sorununu erkenden çözün

En yaygın stratejik çöküş, dokuz taşı ileri gönderip birini başlangıç üçgeninin ucunda bırakmaktır. Öndeki taşlar etkileyici görünür; yalnız kalan son taşın ise atlayabileceği kimse kalmamıştır ve sıra sıra adım atarak ilerler.

Her hamleden sonra hedefe en uzak taşı bulun. Bir sonraki sırada merdiveninize girebilir mi? Giremiyorsa diziliminiz, hızını şimdiden kendi oyun sonundan ödünç alıyor olabilir.

Bir dizilim, ancak arkasında bıraktığı rota kadar hızlıdır.

5. Önce hedefin en derin deliklerini doldurun

Hedef üçgenin girişine ulaşmak da onu tıkamak da kolaydır. Bu ön delikleri çok erken doldurursanız, arkadaki taşlar iniş noktalarını kaybeder. Tahta hâlâ açıkken en derin ve en zor deliklere ulaşın.

Karşı hedef üçgenin en derin ucuna ulaşmak için dört atlama yapan bir Çin daması taşı
65. hamleEn derin delik planlamaya değer. Bu dört atlamalık rota hedefin ucuna ulaşırken, giriş hâlâ geride kalan taşlar için açık kalıyor.
Hedefe girmeden önce
  • Uzun rotalar hâlâ mümkünken derin ve zor delikleri doldurun.
  • Girişi daha ileri gidemeyecek bir taşla kapatmayın.
  • Son gelecek taş için işe yarar bir iniş noktası bırakın.
  • Evdeki taşları değil, son taşın ihtiyaç duyduğu sıraları sayın.
Bir oyuncunun karşı üçgeni tamamen doldurduğu, bir Çin daması oyununun son pozisyonu
93. hamleKazandıran hamle genellikle sakindir. Uzun zincirler işlerini daha önce yaptı. Son adım, tüm dizilimin ulaşılabilir tuttuğu tek deliği dolduruyor.

Oyuncu sayısı arttıkça strateji nasıl değişir?

İki oyunculu Çin damasında her engellemenin tek bir hedefi vardır. Üç, dört ve altı oyunculu tahtalarda ise merkez sizin bir sonraki sıranız gelmeden tamamen değişebilir. Başka bir renk merdiveninizi tamamlayabilir, iniş noktanızı doldurabilir ya da kullanmayı beklediğiniz köprüyü yerinden oynatabilir.

Merkezden geçen iki makul rota tutun ve başka bir oyuncunun taşına güvenmeden önce sıra düzenini kontrol edin. Salt engelleme de değer kaybeder: tek bir rakibi yavaşlatmak için koca bir hamle harcamak, diğer herkese tempo hediye etmek anlamına gelebilir.

Daha iyi hamleler kazandıran üç alıştırma

Bariz hamle olmadan oynayın

On sıra boyunca en çok ilerleten hamleyi reddedin. Gelecekte en çok atlama yaratan hamleyi arayın.

Son taşı takip edin

Her hamleden sonra en arkadaki taşınızı gösterin ve bir sonraki köprüsünü söyleyin. Söyleyemiyorsanız rotayı onarın.

Tek bir dönüm noktasını yeniden oynayın

Diziliminizin ilk bölündüğü hamleyi bulun. Onu geri alın ve daha sakin üç alternatifi deneyin.

Daha fazla çalışma

Çin daması, ciddi hesaplamalı araştırmalara konu olacak kadar kombinatoryal derinliğe sahiptir. Pratik oyunun ötesine geçmek istediğinizde bu kaynaklar işinize yarar.

Fikirleri içgüdüye dönüştürün.

JumpStar'ı tarayıcınızda ücretsiz oynayın, ardından hamle geçmişini açın ve hazırlamayı ihmal ettiğiniz ilk rotayı bulun.

Çevrimiçi Çin daması oynayın Öne çıkan oyunu inceleyin