Så spelar du kinaschack
Brädet ser invecklat ut, men spelet bygger på bara två sorters drag: ett enkelt steg och ett hopp. Lär dig dem, så blir stjärnan en racerbana.
Kinaschack är en kapplöpning för två, tre, fyra eller sex spelare. Varje spelare börjar med tio pjäser i en av stjärnans spetsar och försöker flytta alla tio till spetsen rakt mittemot. Man slår inga pjäser, det finns inga damer och inga poäng att räkna. Den som först fyller sitt mål vinner.
Det luriga är att pjäserna inte bara är hinder. Varje pjäs på brädet - din egen eller någon annans - kan bli en bro. En lugn ställning kan plötsligt öppna sig för ett hopp som tar en pjäs halvvägs över stjärnan.
01
Först: vet vart du ska
I ett parti för två börjar du och din motståndare i var sin ände. Ditt mål är triangeln som motståndaren står i från början, och motståndarens mål är din. När partiet är slut har de två färgerna bytt plats.
Mitten av stjärnan tillhör alla. Du får passera genom alla tomma hål och hoppa över alla upptagna, oavsett färg. Ett drag får gå framåt, åt sidan eller bakåt. Riktningen påverkar inte om draget är tillåtet.
Dina pjäser behöver inte komma fram i någon särskild ordning. Du vinner först när alla tio står i den motsatta triangeln.
02
Ett steg flyttar ett hål
Välj en pjäs och flytta den till ett tomt grannhål. De sex hål som gränsar till dess nuvarande plats är dess möjliga steg; upptagna hål är uteslutna.
Ett steg är litet och slutgiltigt. Så fort pjäsen står i grannhålet är ditt drag slut. Du kan inte lägga till ett hopp efteråt.
03
Ett hopp går över en intilliggande pjäs
Titta på tre hål längs en rak linje på brädet: ditt starthål, ett upptaget grannhål och det tomma hålet direkt bakom. Det tomma tredje hålet är en tillåten landningsplats.
Du får hoppa över din egen pjäs eller en motståndares. Inget slås, och pjäsen du hoppar över står kvar där den står. En lucka före bron, ytterligare en pjäs i vägen eller ett upptaget landningshål gör hoppet otillåtet.
04
Landa, titta igen och fortsätt
Läs av brädet på nytt efter varje landning, från pjäsens nya plats. Om en annan intilliggande pjäs har ett tomt hål bakom sig får samma pjäs hoppa igen. Vägen får byta riktning vid varje landning.
Brädet visar drag 21 från ett verkligt parti. Svart hoppar över båda färgerna i fyra hopp i följd. Du får stanna efter vilken landning som helst, men du får inte byta till en annan pjäs mitt i kedjan.
05
Två spelare ställer upp mittemot varandra
Varje spelare fyller en spets med tio hål. Med två spelare använder ni motsatta spetsar, så att varje färg börjar inne i den andra färgens mål.
Tre spelare använder varannan spets
Lämna en tom spets mellan varje par av spelare. Varje mål är tomt från början.
Fyra spelare bildar två motstående par
Två intilliggande spetsar förblir tomma. Varje upptagen spets har fortfarande en upptagen spets mittemot sig.
Sex spelare fyller hela stjärnan
Alla spetsar är upptagna. Fem spelare är inget standardformat, eftersom en spelare då skulle stå mittemot den enda tomma startspetsen, vilket ger ojämlika villkor för att nå målet.
06
Den tionde pjäsen vinner
Partiet slutar så snart en spelare har alla tio pjäser i den motsatta triangeln. Det spelar ingen roll vilken pjäs som står i vilket hål. I den visade ställningen är nio pjäser redan hemma; det markerade steget fyller den sista luckan.
I ett parti med fler spelare kan de övriga fortsätta för att avgöra de andra placeringarna. Vinnarens pjäser står kvar på brädet och fortsätter att påverka allas vägar.
Reglerna för blockering av målet varierar mellan olika utgåvor. Kom överens före ett parti på ett fysiskt bräde om vad som gäller om en motståndare vägrar lämna ditt sista målhål. Onlinespelet tillämpar automatiskt en regel mot blockering.
Reglerna som folk oftast minns fel
Du får flytta i alla sex riktningar
Reglerna känner inte till något ”framåt”. Ett steg eller hopp får gå mot ditt mål, bort från det eller åt sidan. Drag bakåt är ofta användbara, eftersom de skapar en bättre kedja i nästa drag.
Du får hoppa över båda färgerna, men slå ingen
Både dina egna och motståndarens pjäser är tillåtna broar. Pjäsen som hoppas över tas aldrig bort. I kinaschack slår man inte, och det finns varken damer eller förvandling.
Hopp är frivilliga
Du måste inte hoppa bara för att ett hopp är möjligt, och du måste inte göra den längsta möjliga kedjan. Du kan i stället välja vilket tillåtet steg som helst, eller stoppa en kedja efter vilken fullbordad landning som helst.
Ett drag använder en pjäs och en sorts drag
Ett drag kan inte börja med ett steg och fortsätta med ett hopp. En hoppkedja kan inte byta till en annan pjäs halvvägs. Välj en pjäs, välj steg eller hopp, och gör klart hela draget med det valet.
Vanliga frågor
Får man hoppa mer än en gång?
Ja. Ett drag kan bestå av hur många tillåtna hopp i följd som helst med samma pjäs. Läs av brädet på nytt efter varje landning.
Får man hoppa bakåt eller åt sidan?
Ja. Steg och hopp får gå i alla brädets sex riktningar. En landning bakåt kan vara det bästa sättet att nå en längre kedja i ditt nästa drag.
Får man hoppa över två pjäser på en gång?
Nej, inte enligt standardreglerna. Varje hopp går över exakt ett intilliggande upptaget hål. Ett spektakulärt långt drag består av flera enskilda hopp som kedjats ihop.
Får man stanna mitt i en hoppkedja?
Ja, enligt de standardregler som används här. Du får avsluta ditt drag efter vilket fullbordat hopp som helst; du behöver inte ta varje möjlig fortsättning.
Kan två personer spela kinaschack?
Ja. Placera de två färgerna i motsatta spetsar. Det är det tydligaste formatet att lära sig spelet med, eftersom båda spelarna använder samma vägar och pjäserna fungerar som gemensam infrastruktur.
Vad händer när en annan spelare vinner först?
Vinnaren är avgjord direkt. I ett parti med fler spelare kan de övriga fortsätta om de andra placeringarna, medan vinnarens pjäser står kvar på brädet.
Några ord om namnet
Spelets engelska namn, Chinese Checkers (”kinesisk dam”), är missvisande: spelet är varken en form av damspel eller ursprungligen kinesiskt. Det härstammar från det tyska spelet Stern-Halma, som är dokumenterat 1892. Det välkända namnet kom senare genom internationell marknadsföring.
Källor: moderna instruktioner för spelet med tio pjäser, Parker Brothers regler från 1938 och The Strong Museums spelhistoria.
Det snabbaste sättet att lära sig är att göra ett drag. Onlinebrädet markerar alla tillåtna mål, så att du kan testa varje regel direkt när du har läst den. Spela kinaschack gratis online.