Kinasjakk JumpStar

Et visuelt strategikurs

Slik vinner du i kinasjakk

Slutt å måle avstand. Begynn å bygge veier. Sterke spillere gjør sine egne brikker til et hoppnettverk som kan brukes om og om igjen, og får den siste brikken hjem før den blir strandet.

En ekte åpning i kinasjakk etter åtte trekk, der begge spillerne danner rekker av brikker mot midten
Et ekte JumpStar-partiEtter trekk 8 har begge sider bygd en vei ut fra hjemmet. Det markerte dobbelthoppet er ikke bare fremgang; det etterlater også et nytt nyttig landingspunkt.

Ett parti, fem lærdommer

Anatomien til en seier på 93 halvtrekk

Alle stillingene på denne siden kommer fra det samme komplette JumpStar-partiet. Følg det fra den første stigen til vinnertrekket, eller åpne hele den interaktive avspillingen.

93halvtrekk totalt
4hopp i trekk 21
121hull på brettet

1. Tenk i sparte trekk, ikke vunne hull

Et steg flytter brikken ett hull frem. En sterk hoppestige kan bære en brikke over halve brettet i ett eneste trekk – og så bære en annen brikke i et senere trekk. Det riktige spørsmålet er ikke «Hvor langt flyttet denne brikken seg?», men «Hvor mange fremtidige trekk sparte dette trekket?»

Spør deg selv før hvert trekk

  1. Gir dette et hopp til en annen brikke?
  2. Bevarer det en rute for brikken som ligger lengst bak?
  3. Gir jeg motstanderen en enda bedre rute?

2. Bygg en stige ut av starttrekanten

Åpne den smale spissen, og spre deretter brikkene langs en diagonal mot midten. En brikke som står omtrent ett hopp fra den neste, blir infrastruktur. En brikke som skyves frem alene, blir bare trafikk.

De første åtte halvtrekkene nedenfor er den faktiske åpningen i partiet vi følger. Gå gjennom dem sakte og se på de tomme hullene: hvert hopp både bruker en bro og skaper en ny.

Trekk 1–8 i partiet vi følger

De første åtte trekkene i et JumpStar-parti En åpningssekvens på åtte trekk der det gjeldende trekket er markert.
#SpillerTypeTrekk

3. Se landingspunkter, ikke brikker

Nybegynnere ser på brikken det hoppes over. Sterke spillere ser på det tomme hullet bak den. Det landingshullet avgjør om ruten fortsetter, skifter retning eller stopper opp.

I stillingen nedenfor går den svarte brikken ikke i en rett linje. Den skifter retning fire ganger og bruker begge farger som midlertidige broer. Mønsteret av tomme landingshull er selve taktikken.

En svart kinasjakkbrikke som følger en rute på fire hopp gjennom midten og inn i målet
Trekk 21Les ruten fra landing til landing. Før du forplikter deg til det første hoppet, bør du følge hvert tomme landingshull helt til slutt. Du kan stoppe tidlig, men du kan ikke bytte brikke underveis.

Lag motorveier

For dine egne brikker

Hold flere brikker med hoppavstand mellom seg. Den beste broen gjør dobbel nytte: den hjelper en brikke i tet nå og en etternøler senere.

Bryt motorveier

For motstanderen

Et rolig steg kan være kraftfullt når det besetter et avgjørende landingshull. Foretrekk blokkeringer som samtidig forbedrer din egen rute.

4. Løs problemet med den siste brikken tidlig

Den vanligste strategiske kollapsen er å sende ni brikker fremover og la én bli igjen i spissen av starttrekanten. Brikkene i tet ser imponerende ut; den ensomme siste brikken har ingen igjen å hoppe over og bruker trekk etter trekk på enkle steg.

Finn brikken som står lengst fra målet etter hvert trekk. Kan den komme inn i stigen din i neste trekk? Hvis ikke, låner formasjonen din kanskje allerede fart fra sitt eget sluttspill.

En formasjon er bare så rask som ruten den etterlater seg.

5. Fyll de dypeste hullene i målet først

Inngangen til måltrekanten er lett å nå og lett å tette igjen. Fyller du de fremste hullene for tidlig, mister brikkene bak dem landingspunktene sine. Bruk det åpne brettet til å nå de dypeste og mest kronglete hullene mens du fortsatt kan.

En kinasjakkbrikke som gjør fire hopp for å nå den innerste spissen av måltrekanten på motsatt side
Trekk 65Det dypeste hullet er verdt å planlegge for. Denne ruten på fire hopp når spissen av målet mens inngangen fortsatt er åpen for brikkene som ligger bak.
Før du går inn i målet
  • Fyll dype og kronglete hull mens lange ruter fortsatt er tilgjengelige.
  • Ikke steng inngangen med en brikke som ikke kan komme lenger.
  • Bevar ett nyttig landingspunkt for den siste brikken som skal inn.
  • Tell trekkene den siste brikken trenger, ikke brikkene som allerede er hjemme.
Sluttstillingen i et kinasjakkparti der én spiller har fylt hele trekanten på motsatt side
Trekk 93Vinnertrekket er som regel rolig. De lange kjedene gjorde jobben sin tidligere. Det siste steget fyller bare det ene hullet som hele formasjonen holdt innen rekkevidde.

Slik endres strategien med flere spillere

I kinasjakk for to har hver blokkering ett mål. På brett med tre, fire og seks spillere kan midten forandre seg fullstendig før det blir din tur igjen. En annen farge kan fullføre stigen din, okkupere landingshullet ditt eller flytte broen du regnet med å bruke.

Ha to realistiske ruter gjennom midten, og sjekk turrekkefølgen før du stoler på en annen spillers brikke. Ren blokkering blir også mindre verdt: å bruke et helt trekk på å bremse én motstander kan rett og slett gi bort tempo til alle de andre.

Tre øvelser som gir bedre trekk

Spill uten det opplagte trekket

I ti trekk forkaster du trekket som kommer lengst frem. Se etter trekket som skaper flest fremtidige hopp.

Hold øye med den siste brikken

Etter hvert trekk peker du på den bakerste brikken din og sier hvilken bro den skal bruke neste gang. Klarer du det ikke, må du reparere ruten.

Spill av ett vendepunkt

Finn det første trekket der formasjonen din ble splittet. Angre det og prøv tre roligere alternativer.

Videre lesning

Kinasjakk har nok kombinatorisk dybde til å bære seriøs datavitenskapelig forskning. Disse kildene er nyttige når du vil gå lenger enn det praktiske spillet.

Gjør ideene til instinkt.

Spill gratis mot JumpStar i nettleseren, åpne deretter trekkhistorikken og finn den første ruten du ikke forberedte.

Spill kinasjakk på nett Studer partiet vi fulgte