Kinasjakk JumpStar

Slik spiller du kinasjakk

Brettet ser intrikat ut, men spillet bygger på bare to trekk: et enkelt steg og et hopp. Lær deg dem, så blir stjernen en racerbane.

Spill kinasjakk på nett Les strategiguiden

Kinasjakk er et kappløp for to, tre, fire eller seks spillere. Hver spiller starter med ti brikker i én spiss av stjernen og prøver å flytte alle ti inn i spissen rett overfor. Det finnes ingen slag, ingen konger og ingen poeng å telle. Den som først fyller målet sitt, vinner.

Det lumske er at brikkene ikke bare er hindringer. Hver brikke på brettet – din egen eller en annens – kan bli en bro. En rolig stilling kan plutselig åpne seg for et hopp som bærer én brikke halvveis over stjernen.

En ekte kinasjakkstilling der en svart brikke gjør fire hopp på rad mot målet sitt
I et parti med to spillere kappes fargene om å bytte ende på brettet.

01

Vit først hvor du skal

I et parti med to spillere starter du og motstanderen i hver deres ende. Målet ditt er trekanten motstanderen står i ved start, og motstanderens mål er din. Ved slutten av partiet har de to fargene byttet plass.

Midten av stjernen tilhører alle. Du kan passere gjennom alle ledige hull og hoppe over alle opptatte, uansett farge. Et trekk kan gå fremover, sidelengs eller bakover. Retningen har ingen betydning for om trekket er lovlig.

Brikkene dine trenger ikke komme frem i noen bestemt rekkefølge. Du vinner først når alle ti står inne i trekanten på motsatt side.

02

Et steg flytter ett hull

Velg én brikke og flytt den til et tomt nabohull. De seks hullene som grenser til brikkens plass, er de mulige stegene; opptatte hull er utilgjengelige.

Et steg er lite og endelig. Så snart brikken er flyttet inn i nabohullet, er trekket ditt over. Du kan ikke legge til et hopp etterpå.

03

Et hopp går over én tilstøtende brikke

Se på tre hull på én rett linje på brettet: starthullet ditt, et opptatt nabohull og det tomme hullet rett bak det. Det tomme tredje hullet er en lovlig landing.

Du kan hoppe over din egen brikke eller motstanderens. Ingenting blir slått, og brikken du hopper over, blir stående der den er. Et tomrom før broen, en ekstra brikke i veien eller et opptatt landingshull gjør hoppet ulovlig.

04

Land, se på nytt og fortsett

Etter hver landing leser du brettet på nytt fra brikkens nye plass. Hvis en annen tilstøtende brikke har et tomt hull bak seg, kan den samme brikken hoppe igjen. Ruten kan svinge ved hver landing.

Brettet viser trekk 21 fra et ekte parti. Svart hopper over begge farger i fire hopp på rad. Du kan stoppe etter hvilken som helst landing, men du kan ikke bytte til en annen brikke midt i kjeden.

Se hele partiet på 93 trekk.

05

To spillere stilles opp mot hverandre

Hver spiller fyller én spiss med ti hull. Med to spillere bruker dere motsatte spisser, slik at hver farge starter inne i den andre fargens mål.

Tre spillere bruker annenhver spiss

La én tom spiss ligge mellom hvert par av spillere. Alle mål er tomme ved start.

Fire spillere bruker to motstående par

To nabospisser forblir tomme. Hver opptatt spiss har fortsatt en opptatt spiss rett overfor seg.

Seks spillere fyller hele stjernen

Alle spissene er opptatt. Fem spillere er ikke et standardformat, fordi én spiller ville fått den eneste tomme startspissen rett overfor seg, noe som gir ulike betingelser for å nå målet.

06

Den tiende brikken vinner

Partiet er slutt så snart én spiller har alle ti brikkene inne i trekanten på motsatt side. Det spiller ingen rolle hvilken brikke som står i hvilket hull. I stillingen som vises, er ni brikker allerede hjemme; det markerte steget fyller den siste åpningen.

I et parti med flere spillere kan de gjenværende spillerne fortsette for å avgjøre de andre plasseringene. Vinnerens brikker blir stående på brettet og fortsetter å påvirke alle de andres ruter.

Regler om blokkering av målet varierer mellom utgaver. Før et parti på fysisk brett bør dere avtale hva som skjer hvis en motstander nekter å forlate det siste hullet i målet ditt. Nettspillet bruker en regel mot blokkering automatisk.

Reglene folk oftest husker feil

Du kan flytte i alle seks retninger

Reglene har ikke noe begrep om «fremover». Et steg eller hopp kan gå mot målet, bort fra det eller sidelengs. Trekk bakover er ofte nyttige fordi de gir en bedre kjede i neste trekk.

Du kan hoppe over begge farger, men slår ingen

Både dine egne og motstandernes brikker er lovlige broer. Brikken det hoppes over, fjernes aldri. Kinasjakk har ingen slag, ingen konger og ingen forvandling.

Hopp er frivillige

Du må ikke hoppe bare fordi et hopp er mulig, og du må ikke fullføre den lengst mulige kjeden. Du kan i stedet velge et hvilket som helst lovlig steg, eller stoppe en kjede etter en hvilken som helst fullført landing.

Ett trekk bruker én brikke og én trekktype

Et trekk kan ikke starte med et steg og fortsette med et hopp. En hoppkjede kan ikke bytte til en annen brikke underveis. Velg én brikke, velg steg eller hopp, og fullfør hele trekket med det valget.

Vanlige spørsmål

Kan man hoppe mer enn én gang?

Ja. Et trekk kan bestå av så mange lovlige hopp på rad som du vil med samme brikke. Les brettet på nytt etter hver landing.

Kan man hoppe bakover eller sidelengs?

Ja. Steg og hopp kan gå i alle brettets seks retninger. En landing bakover kan være den beste måten å nå en lengre kjede i neste trekk.

Kan man hoppe over to brikker samtidig?

Nei, ikke etter standardreglene. Hvert hopp går over nøyaktig ett tilstøtende opptatt hull. Et spektakulært langt trekk består av flere enkelthopp satt sammen i en kjede.

Kan man stoppe midt i en hoppkjede?

Ja, etter standardreglene som brukes her. Du kan avslutte trekket etter et hvilket som helst fullført hopp; du må ikke ta med alle mulige fortsettelser.

Kan to personer spille kinasjakk?

Ja. Plasser de to fargene i motsatte spisser. Dette er det ryddigste formatet å lære seg spillet med, fordi begge spillerne bruker de samme rutene og brikkene som felles infrastruktur.

Hva skjer når en annen spiller vinner først?

Vinneren er avgjort med en gang. I et parti med flere spillere kan de gjenværende fortsette for de andre plasseringene, mens vinnerens brikker blir stående på brettet.

Et par ord om navnet

Kinasjakk – på engelsk Chinese Checkers – er verken en variant av dam eller opprinnelig kinesisk. Spillet stammer fra det tyske spillet Stern-Halma, som er dokumentert i 1892. Det kjente navnet kom senere, gjennom internasjonal markedsføring.

Kilder: moderne instruksjoner for ti brikker, Parker Brothers' regler fra 1938 og spillhistorien til The Strong Museum.

Den raskeste måten å lære på er å gjøre ett trekk. Nettbrettet markerer alle lovlige mål, så du kan teste hver regel så snart du har lest den. Spill kinasjakk gratis på nett.