Cara bermain Dam Cina
Papannya nampak rumit, tetapi permainan ini dibina daripada dua gerakan sahaja: satu langkah dan satu lompatan. Kuasai kedua-duanya, dan papan bintang itu bertukar menjadi litar perlumbaan.
Dam Cina ialah permainan perlumbaan untuk dua, tiga, empat atau enam pemain. Setiap pemain bermula dengan sepuluh buah di satu bucu bintang dan cuba memindahkan kesemua sepuluh buah itu ke bucu yang betul-betul bertentangan. Tiada buah yang dimakan, tiada raja dan tiada mata yang perlu dikira. Sesiapa yang terlebih dahulu memenuhkan destinasinya akan menang.
Yang mengelirukan ialah buah bukan sekadar halangan. Setiap buah di atas papan, sama ada milik anda atau orang lain, boleh menjadi jambatan. Kedudukan yang kelihatan tenang boleh tiba-tiba terbuka menjadi lompatan yang membawa satu buah merentasi separuh bintang.
01
Pertama, ketahui ke mana anda hendak pergi
Dalam permainan dua pemain, anda dan lawan bermula di hujung yang bertentangan. Destinasi anda ialah segi tiga yang diduduki lawan pada permulaan permainan; destinasi lawan pula ialah segi tiga anda. Menjelang akhir permainan, kedua-dua warna telah bertukar tempat.
Bahagian tengah bintang milik semua pemain. Anda boleh melalui mana-mana lubang kosong dan melompati mana-mana lubang berisi, tidak kira warnanya. Gerakan boleh ke hadapan, ke sisi atau ke belakang. Arah tidak mempengaruhi sama ada gerakan itu sah.
Buah anda tidak perlu tiba mengikut susunan tertentu. Anda hanya menang apabila kesemua sepuluh buah berada di dalam segi tiga bertentangan.
02
Satu langkah bergerak satu lubang
Pilih satu buah dan gerakkannya ke mana-mana lubang kosong yang bersebelahan. Enam lubang yang menyentuh kedudukannya ialah destinasi langkah yang mungkin; lubang yang berisi tidak boleh digunakan.
Langkah itu kecil dan muktamad. Sebaik sahaja buah memasuki lubang bersebelahan, giliran anda tamat. Anda tidak boleh menambah lompatan selepas itu.
03
Lompatan melepasi satu buah yang bersebelahan
Lihat tiga lubang pada satu garisan lurus di papan: lubang permulaan anda, lubang berisi di sebelahnya dan lubang kosong betul-betul di sebaliknya. Lubang kosong ketiga itulah tempat mendarat yang sah.
Anda boleh melompati buah sendiri atau buah lawan. Tiada apa-apa yang dimakan, dan buah yang dilompati kekal di tempatnya. Ruang kosong sebelum jambatan, buah kedua yang menghalang atau lubang pendaratan yang berisi menjadikan lompatan itu tidak sah.
04
Mendarat, lihat semula dan teruskan
Selepas setiap pendaratan, baca semula papan dari kedudukan baharu buah itu. Jika ada buah lain bersebelahan dengan lubang kosong di belakangnya, buah yang sama boleh melompat lagi. Laluannya boleh membelok pada setiap pendaratan.
Papan ini menunjukkan gerakan ke-21 daripada permainan sebenar. Hitam melompati buah kedua-dua warna dalam empat lompatan berturut-turut. Anda boleh berhenti selepas mana-mana pendaratan, tetapi anda tidak boleh bertukar kepada buah lain di pertengahan lompatan berantai.
05
Susun dua pemain secara bertentangan
Setiap pemain memenuhkan satu bucu yang mempunyai sepuluh lubang. Untuk dua pemain, gunakan bucu yang bertentangan supaya setiap warna bermula di dalam destinasi warna lawannya.
Tiga pemain menggunakan bucu berselang-seli
Tinggalkan satu bucu kosong di antara setiap pasangan pemain. Setiap destinasi kosong pada permulaan.
Empat pemain menggunakan dua pasangan bertentangan
Dua bucu yang bersebelahan dibiarkan kosong. Setiap bucu yang diduduki tetap bertentangan dengan bucu yang juga diduduki.
Enam pemain memenuhi seluruh bintang
Setiap bucu diduduki. Lima pemain bukan format standard kerana seorang pemain akan berdepan dengan satu-satunya bucu permulaan yang kosong, sekali gus mewujudkan syarat destinasi yang tidak sama rata.
06
Buah kesepuluh menentukan kemenangan
Permainan tamat sebaik sahaja seorang pemain berjaya memasukkan kesemua sepuluh buahnya ke dalam segi tiga bertentangan. Tidak penting buah mana menduduki lubang mana. Dalam kedudukan yang ditunjukkan, sembilan buah sudah sampai ke rumah; langkah yang diserlahkan mengisi lubang terakhir yang tinggal.
Dalam permainan berbilang pemain, pemain yang tinggal boleh meneruskan permainan untuk menentukan kedudukan tamat yang lain. Buah pemenang kekal di atas papan dan terus mempengaruhi laluan pemain lain.
Peraturan tentang menghalang destinasi berbeza mengikut edisi. Sebelum bermain dengan papan fizikal, persetujui dahulu apa yang berlaku jika lawan enggan keluar dari lubang terakhir di destinasi anda. Permainan dalam talian menggunakan peraturan anti-halangan secara automatik.
Peraturan yang paling kerap tersalah ingat
Anda boleh bergerak ke enam arah
Tiada konsep “ke hadapan” dalam peraturan. Langkah atau lompatan boleh bergerak ke arah destinasi anda, menjauhinya atau ke sisi. Gerakan ke belakang selalunya berguna kerana ia boleh menyediakan lompatan berantai yang lebih baik pada giliran seterusnya.
Anda boleh melompati kedua-dua warna, tetapi tidak boleh memakan mana-mana
Buah anda sendiri dan buah lawan kedua-duanya jambatan yang sah. Buah yang dilompati tidak pernah dikeluarkan. Dam Cina tiada makan-memakan, tiada raja dan tiada kenaikan pangkat.
Lompatan tidak wajib
Anda tidak perlu melompat hanya kerana ada lompatan yang boleh dibuat, dan anda tidak perlu melengkapkan lompatan berantai yang paling panjang. Anda boleh memilih mana-mana langkah yang sah, atau menghentikan lompatan berantai selepas mana-mana pendaratan.
Satu giliran menggunakan satu buah dan satu jenis gerakan
Giliran tidak boleh bermula dengan langkah dan diteruskan dengan lompatan. Lompatan berantai tidak boleh bertukar kepada buah lain di pertengahan jalan. Pilih satu buah, pilih langkah atau lompatan, dan selesaikan seluruh giliran dengan pilihan itu.
Soalan lazim
Bolehkah melompat lebih daripada sekali?
Boleh. Dalam satu giliran, buah yang sama boleh membuat seberapa banyak lompatan sah berturut-turut. Baca semula papan selepas setiap pendaratan.
Bolehkah melompat ke belakang atau ke sisi?
Boleh. Langkah dan lompatan boleh bergerak ke mana-mana enam arah papan. Mendarat ke belakang boleh menjadi cara terbaik untuk mendapatkan lompatan berantai yang lebih panjang pada giliran seterusnya.
Bolehkah melompati dua buah sekaligus?
Tidak, mengikut peraturan standard. Setiap lompatan melepasi tepat satu lubang berisi yang bersebelahan. Gerakan jauh yang mengagumkan sebenarnya ialah beberapa lompatan tunggal yang dirangkaikan.
Bolehkah berhenti di pertengahan lompatan berantai?
Boleh, mengikut peraturan standard yang digunakan di sini. Anda boleh menamatkan giliran selepas mana-mana lompatan yang lengkap; anda tidak perlu mengambil setiap sambungan yang ada.
Bolehkah Dam Cina dimainkan oleh dua orang?
Boleh. Letakkan kedua-dua warna di bucu yang bertentangan. Ini format paling mudah untuk belajar kerana kedua-dua pemain menggunakan laluan yang sama dan buah-buah menjadi infrastruktur bersama.
Apa yang berlaku jika pemain lain menang dahulu?
Pemenang ditentukan serta-merta. Dalam permainan berbilang pemain, pemain yang tinggal boleh meneruskan permainan untuk merebut kedudukan tamat yang lain, manakala buah pemenang kekal di atas papan.
Catatan tentang nama
Walaupun namanya Dam Cina (Chinese Checkers dalam bahasa Inggeris), permainan ini bukanlah sejenis dam dan asalnya juga bukan dari China. Ia berasal daripada permainan Jerman Stern-Halma, yang direkodkan pada tahun 1892. Nama yang biasa dikenali itu muncul kemudian melalui pemasaran antarabangsa.
Sumber: arahan moden versi sepuluh buah, peraturan Parker Brothers dari tahun 1938 dan sejarah permainan oleh The Strong Museum.
Cara paling pantas untuk belajar ialah dengan membuat satu gerakan. Papan dalam talian menyerlahkan setiap destinasi yang sah, jadi anda boleh mencuba setiap peraturan sebaik sahaja membacanya. Main Dam Cina dalam talian secara percuma.