チャイニーズチェッカー JumpStar

図で学ぶ戦略講座

チャイニーズチェッカーで勝つ方法

距離を測るのはやめて、道を作りましょう。強いプレイヤーは自分の駒を何度も使えるジャンプの通り道に変え、最後の1個が取り残される前にゴールへ運びます。

8手目のチャイニーズチェッカーの実戦の序盤。両プレイヤーが中央に向かって駒の列を作っている
JumpStarの実戦8手目までに、両者とも陣地から出る道を作っています。 強調表示された2回ジャンプは、ただ前に進むだけではありません。後ろに次の便利な着地点を残しています。

1局から学ぶ5つの教訓

93手の勝利を分解する

このページの局面はすべて、JumpStarの同じ1局から取っています。最初のはしごから決勝の一手まで追ってみてください。インタラクティブなリプレイで全手順を見ることもできます。

93総手数
421手目のジャンプ回数
121盤の穴の数

1. 進んだマス数ではなく、節約した手数で考える

1マス移動で進めるのは1マスです。強いジャンプのはしごがあれば、1回の手番で駒を盤の半分以上運べます。しかも後の手番で、別の駒も同じように運べます。考えるべきは「この駒はどれだけ進んだか」ではなく、「この一手で将来の手番をいくつ減らせたか」です。

毎手、指す前に自問しよう

  1. この手は、ほかの駒のためのジャンプを作るか?
  2. いちばん遅れている駒の進路を残しているか?
  3. 相手にもっと良い進路を与えていないか?

2. スタートの三角形からはしごを伸ばす

まず細い先端を開け、中央に向かう斜めのラインに沿って駒を間隔をあけて並べます。次の駒からおよそ1ジャンプ分の位置にある駒は、道の一部になります。1つだけ前に押し出した駒は、渋滞の原因になります。

下の最初の8手は、取り上げた対局の実際の序盤です。1手ずつゆっくり進めて、空いた穴に注目してください。どのジャンプも、橋を使うと同時に新しい橋を作っています。

取り上げた対局の1〜8手目

JumpStarの対局の最初の8手 現在の手を強調表示した、8手分の序盤の手順。
#プレイヤー種類手

3. 駒ではなく着地点を見る

初心者は跳び越す駒を見ます。強いプレイヤーはその先の空いた穴を見ます。その着地点こそが、進路が続くのか、向きを変えるのか、途切れるのかを決めるからです。

下の局面で、黒の駒はまっすぐ進んでいません。両方の色の駒を一時的な橋として使いながら、4回向きを変えています。空いた着地点の形そのものが戦術なのです。

チャイニーズチェッカーの黒の駒が、中央を通る4回ジャンプでゴールに入る
21手目着地点から着地点へ、進路を読みましょう。 最初のジャンプを決める前に、空いた着地点を最後までたどっておきます。途中で止まることはできますが、途中で駒を替えることはできません。

通り道を作る

自分の駒のために

複数の駒をジャンプできる間隔に保ちましょう。最高の橋は二役をこなします。今は先頭の駒を助け、後には遅れた駒を助けます。

通り道をふさぐ

相手に対して

重要な着地点を占める静かな1マス移動は、強力な一手になります。自分の進路も良くなるような妨害を選びましょう。

4. 最後の1個の問題を早めに解決する

戦略が崩れるいちばんよくあるパターンは、9個を前に送り出し、1個をスタートの三角形の先端に残してしまうことです。先頭の駒は立派に見えますが、取り残された最後の1個には跳び越す駒がなく、何手も1マスずつ進むことになります。

一手ごとに、ゴールからいちばん遠い駒を確認しましょう。次の手番でその駒がはしごに入れるでしょうか。入れないなら、その陣形はすでに自分の終盤から速さを前借りしているのかもしれません。

陣形の速さは、後ろに残した進路で決まる。

5. ゴールの奥の穴から埋める

ゴールの三角形の入り口は、たどり着きやすい反面、詰まりやすい場所です。手前の穴を早く埋めすぎると、後ろの駒が着地点を失います。盤が開いているうちに、奥の入りにくい穴へ駒を届けておきましょう。

チャイニーズチェッカーの駒が4回ジャンプして、向かいのゴールの三角形のいちばん奥の先端に入る
65手目いちばん奥の穴は、計画して狙う価値があります。 この4回ジャンプはゴールの先端に届きつつ、まだ後ろにいる駒のために入り口を空けたままにしています。
ゴールに入る前に
  • 長い進路が使えるうちに、奥の入りにくい穴を埋める。
  • それ以上進めない駒で入り口をふさがない。
  • 最後に到着する駒のために、使える着地点を1つ残す。
  • ゴールに入った駒の数ではなく、最後の駒に必要な手数を数える。
チャイニーズチェッカーの最終局面。一方のプレイヤーが向かいの三角形を完全に埋めている
93手目決勝の一手は、たいてい静かな一手です。 長い連続ジャンプはそれまでに役目を果たしています。最後の1マス移動は、陣形全体で届く状態を保ってきた最後の穴を埋めるだけです。

人数が増えると戦略はどう変わるか

2人対戦のチャイニーズチェッカーでは、妨害の相手は常に1人です。3人・4人・6人の盤では、次の手番が来る前に中央の様子が一変することがあります。別の色の駒があなたのはしごを完成させたり、着地点を占めたり、使うつもりだった橋を動かしたりするかもしれません。

中央を通る有力な進路を2つ確保し、ほかのプレイヤーの駒を当てにする前に手番の順序を確認しましょう。純粋な妨害の価値も下がります。1人の相手を遅らせるために丸ごと1手を使うと、ほかの全員に手番の得を与えるだけになりかねません。

より良い手を生む3つの練習法

一番わかりやすい手を封印する

10手の間、いちばん遠くまで進む手を選ばないでください。代わりに、将来のジャンプをいちばん多く生む手を探します。

最後の駒を追いかける

一手ごとに最後尾の駒を指さし、次に使う橋を言ってみましょう。言えなければ、進路を立て直します。

分岐点を1つ再検討する

陣形が最初に分断された手を見つけ、その手を戻して、より静かな別の手を3つ試してみましょう。

さらに学ぶ

チャイニーズチェッカーには、本格的な計算機科学の研究対象になるほどの組合せ的な奥深さがあります。実戦を超えて深く知りたいときは、以下の文献が役立ちます。

考え方を直感に変えよう。

ブラウザで無料でJumpStarと対局し、棋譜を開いて、準備しそこねた最初の進路を探してみましょう。

チャイニーズチェッカーをオンラインでプレイ 取り上げた対局を研究する