チャイニーズチェッカー JumpStar

チャイニーズチェッカーの遊び方

盤面は複雑に見えますが、動きは「1マス移動」と「ジャンプ」の2種類だけです。この2つを覚えれば、星形の盤はレースのコースに変わります。

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チャイニーズチェッカー(日本では「ダイヤモンドゲーム」の仲間としても知られています)は、2人・3人・4人・6人で遊ぶレースゲームです。各プレイヤーは星の角の1つに10個の駒を並べてスタートし、10個すべてを真向かいの角へ運ぶことを目指します。駒を取ることも、成ることも、点数を数えることもありません。最初にゴールを埋めきったプレイヤーの勝ちです。

奥深いのは、駒がただの障害物ではないという点です。盤上の駒は、自分のものでも相手のものでも、すべて橋になります。静かな局面が一瞬で開け、1つの駒が星の半分を跳び越えていくこともあります。

実際のチャイニーズチェッカーの局面。黒の駒がゴールに向かって4回連続でジャンプしている
2人対戦では、2色の駒が盤の両端を入れ替えるまで競います。

01

まずはゴールを知る

2人対戦では、あなたと相手は盤の反対側からスタートします。あなたのゴールは相手が最初にいる三角形の陣地で、相手のゴールはあなたの陣地です。対局が終わるころには、2色の駒が入れ替わっています。

星の中央は全員の共有スペースです。色に関係なく、空いている穴なら通り抜けられ、駒のある穴なら跳び越せます。前にも横にも後ろにも動けます。方向によって動きが反則になることはありません。

駒がゴールに入る順番は決まっていません。10個すべてが向かいの三角形に入ったときだけ勝ちになります。

02

1マス移動は隣の穴へ

駒を1つ選び、隣の空いている穴へ動かします。駒の周りにある6つの穴が移動先の候補で、駒がある穴には入れません。

1マス移動は小さく、そこで完結します。駒が隣の穴に入った時点で手番は終わりです。そのあとにジャンプを続けることはできません。

03

ジャンプは隣の駒を1つ跳び越す

盤上の一直線に並んだ3つの穴を見てください。出発点の穴、駒がある隣の穴、そしてそのすぐ先の空いた穴です。この3つ目の空いた穴が、正しい着地点になります。

跳び越すのは自分の駒でも相手の駒でもかまいません。駒を取ることはなく、跳び越された駒はその場に残ります。橋となる駒との間に空きがある場合、駒が2つ続いている場合、着地点がふさがっている場合は、ジャンプできません。

04

着地して、もう一度見て、さらに跳ぶ

着地するたびに、駒の新しい位置から盤を見直しましょう。隣の駒の先に空いた穴があれば、同じ駒でもう一度ジャンプできます。着地のたびに方向を変えてもかまいません。

この盤面は、実際の対局の21手目です。黒は4回の連続ジャンプで両方の色の駒を跳び越しています。どの着地点で止まってもかまいませんが、連続ジャンプの途中で別の駒に切り替えることはできません。

93手の対局を最後まで見る。

05

2人なら向かい合わせに並べる

各プレイヤーは10個の穴がある角を1つずつ埋めます。2人で遊ぶときは向かい合った角を使い、それぞれの色が相手のゴールからスタートするようにします。

3人なら1つおきの角を使う

プレイヤー同士の間に、空いた角を1つずつ挟みます。どのゴールも最初は空いています。

4人なら向かい合う2組で

隣り合う2つの角が空いたままになります。駒を置いた角の向かいには、必ず別のプレイヤーの駒があります。

6人なら星をすべて埋める

すべての角に駒が並びます。5人での対戦は標準的な形式ではありません。1人だけが空いた角をゴールにすることになり、ゴールの条件が不公平になるためです。

06

10個目の駒で勝利

誰か1人が10個すべての駒を向かいの三角形に入れた時点で、対局は終わります。どの駒がどの穴に入っているかは関係ありません。図の局面ではすでに9個がゴールに入っていて、強調表示された1マス移動で最後の空きが埋まります。

3人以上の対戦では、残りのプレイヤーが続けて2位以下の順位を決めることもできます。勝者の駒は盤に残り、ほかのプレイヤーの進路に影響を与え続けます。

ゴールの妨害に関する扱いは、製品や地域によって異なります。実物の盤で遊ぶ前に、相手の駒がゴールの最後の穴から出ていかない場合どうするかを決めておきましょう。オンライン版では、妨害防止ルールが自動的に適用されます。

よく勘違いされるルール

6方向すべてに動ける

ルールに「前」という概念はありません。1マス移動もジャンプも、ゴールに近づく方向、遠ざかる方向、横方向のどれでもかまいません。後ろへの動きは、次の手番でより良い連続ジャンプを作るために役立つことがよくあります。

どちらの色も跳び越せるが、取ることはない

自分の駒も相手の駒も、どちらも正しい橋になります。跳び越された駒が取り除かれることはありません。チャイニーズチェッカーには、駒を取るルールも、キングも、成りもありません。

ジャンプは義務ではない

ジャンプできるからといって、必ず跳ぶ必要はありません。いちばん長い連続ジャンプを最後まで続ける必要もありません。代わりに好きな1マス移動を選んでもよく、連続ジャンプはどの着地後でも止められます。

1回の手番で使えるのは1つの駒と1種類の動きだけ

1マス移動で始めてジャンプを続けることはできません。連続ジャンプの途中で別の駒に切り替えることもできません。駒を1つ選び、1マス移動かジャンプかを選んだら、その選択のまま手番を終えます。

よくある質問

2回以上続けてジャンプできますか?

はい。1回の手番で、同じ駒が正しいジャンプを何回でも続けられます。着地するたびに盤を見直しましょう。

後ろや横にジャンプできますか?

はい。1マス移動もジャンプも、盤の6方向どこへでも動けます。後ろへ着地することが、次の手番でより長い連続ジャンプにつなげる最善の方法になる場合もあります。

2つの駒を一度に跳び越せますか?

標準ルールではできません。1回のジャンプで跳び越せるのは、隣にある駒1つだけです。目を見張るような長い移動も、1回ずつのジャンプをつなげたものです。

連続ジャンプは途中でやめられますか?

このサイトで採用している標準ルールでは、やめられます。どのジャンプの着地後でも手番を終えられ、続けられるジャンプをすべて跳ぶ必要はありません。

チャイニーズチェッカーは2人で遊べますか?

はい。2色の駒を向かい合った角に並べます。両プレイヤーが同じ進路を使い、駒を共有の足場として使うので、ルールを覚えるのにいちばんわかりやすい形式です。

ほかのプレイヤーが先に勝ったらどうなりますか?

その時点で勝者が決まります。3人以上の対戦では、勝者の駒を盤に残したまま、残りのプレイヤーが2位以下の順位を決めるために続けることもできます。

名前について

チャイニーズチェッカー(Chinese Checkers)は、チェッカーの一種でもなければ、もともと中国のゲームでもありません。1892年に記録が残るドイツのゲーム「シュテルン・ハルマ(Stern-Halma)」が起源です。よく知られたこの名前は、のちに国際的な販売戦略を通じて広まりました。

出典: 現代の10駒版の説明書、1938年のParker Brothers社のルール、The Strong Museumによるゲームの歴史。

いちばん早く覚える方法は、実際に1手指してみることです。 オンラインの盤では動かせる場所がすべて表示されるので、読んだルールをすぐに試せます。 チャイニーズチェッカーを無料でオンラインプレイ。