Kelas strategi bergambar
Cara menang bermain Halma
Berhentilah mengukur jarak. Mulailah membangun jalan. Pemain kuat mengubah bidak mereka sendiri menjadi jaringan lompatan yang bisa dipakai berulang kali, lalu membawa bidak terakhir pulang sebelum ia terdampar.
Satu permainan, lima pelajaran
Membedah kemenangan 93 gerakan
Setiap posisi di halaman ini berasal dari satu permainan JumpStar yang lengkap. Ikuti dari tangga pertama hingga gerakan penentu kemenangan, atau buka tayangan ulang interaktif lengkapnya.
1. Pikirkan giliran yang dihemat, bukan lubang yang dilewati
Satu langkah hanya maju satu lubang. Tangga lompatan yang kuat bisa membawa satu bidak melintasi lebih dari separuh papan dalam satu giliran, lalu membawa bidak lain di giliran berikutnya. Pertanyaan yang tepat bukan "Seberapa jauh bidak ini bergerak?" melainkan "Berapa giliran di masa depan yang dihemat oleh gerakan ini?"
Sebelum setiap gerakan, tanyakan
- Apakah gerakan ini membuka lompatan untuk bidak lain?
- Apakah gerakan ini menjaga rute untuk bidak yang paling tertinggal?
- Apakah saya justru memberi lawan rute yang lebih baik?
2. Bangun tangga keluar dari segitiga awal Anda
Buka ujung yang sempit, lalu atur jarak bidak di sepanjang garis diagonal menuju tengah. Bidak yang berjarak kira-kira satu lompatan dari bidak berikutnya menjadi infrastruktur. Bidak yang didorong maju sendirian hanya menjadi kemacetan.
Delapan gerakan pertama di bawah ini adalah pembukaan asli dari permainan contoh. Telusuri pelan-pelan dan perhatikan lubang-lubang kosongnya: setiap lompatan memakai satu jembatan sekaligus menciptakan jembatan baru.
Gerakan 1-8 dari permainan contoh
| # | Pemain | Jenis | Gerakan |
|---|
3. Lihat titik pendaratan, bukan bidaknya
Pemula melihat bidak yang dilompati. Pemain kuat melihat lubang kosong di baliknya. Lubang pendaratan itulah yang menentukan apakah rute berlanjut, berbelok, atau terputus.
Pada posisi di bawah, bidak hitam tidak bergerak lurus. Ia berbelok empat kali, memakai bidak kedua warna sebagai jembatan sementara. Bentuk susunan lubang pendaratan yang kosong itulah taktiknya.
Bangun jalan tol
Untuk bidak Anda sendiri
Jaga beberapa bidak pada jarak lompatan. Jembatan terbaik punya dua fungsi: membantu bidak terdepan sekarang dan bidak tertinggal nanti.
Putuskan jalan tol
Untuk lawan Anda
Langkah yang tenang bisa sangat kuat jika menempati lubang pendaratan yang krusial. Utamakan blokade yang sekaligus memperbaiki rute Anda sendiri.
4. Atasi masalah bidak terakhir sejak awal
Kesalahan strategi yang paling umum adalah mengirim sembilan bidak ke depan dan meninggalkan satu di ujung segitiga awal. Bidak-bidak terdepan tampak mengesankan, tetapi bidak terakhir yang sendirian tidak punya lagi bidak untuk dilompati dan menghabiskan giliran demi giliran hanya dengan melangkah.
Setelah setiap gerakan, cari bidak yang paling jauh dari tujuan. Bisakah ia masuk ke tangga Anda di giliran berikutnya? Jika tidak, formasi Anda mungkin sudah meminjam kecepatan dari akhir permainannya sendiri.
Formasi hanya secepat rute yang ia tinggalkan di belakang.
5. Isi lubang tujuan yang paling dalam lebih dulu
Pintu masuk segitiga tujuan mudah dicapai dan mudah tersumbat. Jika Anda mengisi lubang-lubang depan terlalu cepat, bidak di belakangnya kehilangan titik pendaratan. Manfaatkan papan yang masih terbuka untuk mencapai lubang-lubang terdalam yang sulit dijangkau selagi masih bisa.
- Isi lubang yang dalam dan sulit dijangkau selagi rute panjang masih tersedia.
- Jangan menutup pintu masuk dengan bidak yang tidak bisa bergerak lebih jauh.
- Sisakan satu titik pendaratan yang berguna untuk bidak terakhir yang tiba.
- Hitung giliran yang dibutuhkan bidak terakhir, bukan jumlah bidak yang sudah sampai di rumah.
Bagaimana strategi berubah dengan lebih banyak pemain
Dalam Halma dua pemain, setiap blokade hanya punya satu sasaran. Di papan tiga, empat, dan enam pemain, bagian tengah bisa berubah total sebelum giliran Anda berikutnya. Warna lain bisa melengkapi tangga Anda, menempati titik pendaratan Anda, atau memindahkan jembatan yang ingin Anda pakai.
Siapkan dua rute yang masuk akal melewati tengah, dan periksa urutan giliran sebelum mengandalkan bidak pemain lain. Blokade murni juga jadi kurang berharga: menghabiskan satu gerakan penuh untuk memperlambat satu lawan bisa jadi hanya menghadiahkan tempo kepada semua pemain lainnya.
Tiga latihan untuk gerakan yang lebih baik
Selama sepuluh giliran, tolak gerakan yang maju paling jauh. Carilah gerakan yang menciptakan paling banyak lompatan di masa depan.
Setelah setiap gerakan, tunjuk bidak paling belakang Anda dan sebutkan jembatan berikutnya. Jika tidak bisa, perbaiki rutenya.
Temukan gerakan pertama saat formasi Anda terpecah. Batalkan gerakan itu dan uji tiga alternatif yang lebih tenang.
Bacaan lanjutan
Halma punya kedalaman kombinatorial yang cukup untuk mendukung riset komputasi yang serius. Referensi berikut berguna jika Anda ingin melangkah lebih jauh dari permainan praktis.
- The Shortest Game of Chinese Checkers and Related Problems - kajian matematis tentang perpindahan dengan jumlah gerakan minimum dan permainan kooperatif.
- Riset AI Halma - pembelajaran strategi dan metode bermain game.
- Implementasi Halma yang efisien - representasi papan dan rekayasa pencarian.
Mainkan JumpStar gratis di browser Anda, lalu buka riwayat gerakan dan temukan rute pertama yang gagal Anda siapkan.
Main Halma online Pelajari permainan contoh