דמקה סינית JumpStar

שיעור אסטרטגיה חזותי

איך מנצחים בדמקה סינית

תפסיק למדוד מרחק. תתחיל לסלול דרכים. שחקנים חזקים הופכים את הכלים שלהם לרשת קפיצות שאפשר להשתמש בה שוב ושוב, ואז מביאים את הכלי האחרון הביתה לפני שהוא נתקע.

פתיחה אמיתית בדמקה סינית אחרי שמונה מהלכים, ששני השחקנים בה יוצרים שורות של כלים לכיוון המרכז
משחק JumpStar אמיתיעד מהלך 8, שני הצדדים כבר סללו דרך החוצה מהבית. המהלך המודגש בן שתי הקפיצות הוא לא רק התקדמות; הוא משאיר מאחוריו עוד נקודת נחיתה שימושית.

משחק אחד, חמישה שיעורים

אנטומיה של ניצחון ב־93 מהלכים

כל עמדה בעמוד הזה לקוחה מאותו משחק JumpStar מלא. עקוב אחריו מהסולם הראשון ועד מהלך הניצחון, או פתח את הצפייה החוזרת האינטראקטיבית המלאה.

93מהלכים בסך הכול
4קפיצות במהלך 21
121חורים בלוח

1. חשוב על תורות שנחסכו, לא על חורים שהרווחת

צעד מקדם חור אחד. סולם קפיצות חזק יכול לשאת כלי מעל חצי לוח בתור אחד - ואז לשאת כלי אחר בתור מאוחר יותר. השאלה הנכונה היא לא "כמה רחוק הכלי הזה התקדם?" אלא "כמה תורות עתידיים המהלך הזה חסך?"

לפני כל מהלך, שאל

  1. האם זה יוצר קפיצה לכלי אחר?
  2. האם זה שומר על מסלול לכלי שנמצא הכי מאחור?
  3. האם אני נותן ליריב שלי מסלול טוב עוד יותר?

2. בנה סולם החוצה מהמשולש ההתחלתי שלך

פתח את הקצה הצר, ואז פרוס כלים לאורך אלכסון לכיוון המרכז. כלי שעומד בערך במרחק קפיצה אחת מהבא אחריו הופך לתשתית. כלי שנדחף קדימה לבדו הופך לפקק.

שמונת המהלכים הראשונים שלמטה הם הפתיחה האמיתית של המשחק הנבחר. עבור עליהם לאט ושים לב לחורים הריקים: כל קפיצה גם משתמשת בגשר וגם יוצרת גשר חדש.

מהלכים 1-8 של המשחק הנבחר

שמונת המהלכים הראשונים של משחק JumpStar רצף פתיחה בן שמונה מהלכים, שבו המהלך הנוכחי מודגש.
#שחקןסוגמהלך

3. ראה נקודות נחיתה, לא כלים

מתחילים מסתכלים על הכלי שקופצים מעליו. שחקנים חזקים מסתכלים על החור הריק שמאחוריו. חור הנחיתה הזה קובע אם המסלול ממשיך, משנה כיוון או נגמר.

בעמדה שלמטה, הכלי השחור לא נע בקו ישר. הוא משנה כיוון ארבע פעמים ומשתמש בשני הצבעים כגשרים זמניים. צורת חורי הנחיתה הריקים היא הטקטיקה.

כלי שחור בדמקה סינית שעובר מסלול של ארבע קפיצות דרך המרכז ואל היעד
מהלך 21קרא את המסלול מנחיתה לנחיתה. לפני שאתה מתחייב לקפיצה הראשונה, עקוב אחרי כל חור נחיתה ריק עד הסוף. מותר לעצור מוקדם, אבל אי אפשר להחליף כלי באמצע.

צור כבישים מהירים

בשביל הכלים שלך

החזק כמה כלים במרווחי קפיצה. הגשר הטוב ביותר עושה עבודה כפולה: הוא עוזר לכלי המוביל עכשיו ולכלי המפגר אחר כך.

שבור כבישים מהירים

בשביל היריב שלך

צעד שקט יכול להיות חזק כשהוא תופס חור נחיתה קריטי. העדף חסימות שגם משפרות את המסלול שלך.

4. פתור את בעיית הכלי האחרון מוקדם

הקריסה האסטרטגית הנפוצה ביותר היא לשלוח תשעה כלים קדימה ולהשאיר אחד בקצה המשולש ההתחלתי. הכלים המובילים נראים מרשימים; לכלי האחרון והבודד לא נשאר מעל מי לקפוץ, והוא מבזבז תור אחרי תור על צעדים.

אחרי כל מהלך, מצא את הכלי שנמצא הכי רחוק מהיעד. האם הוא יכול להיכנס לסולם שלך בתור הבא? אם לא, ייתכן שהמערך שלך כבר שואל מהירות ממשחק הסיום של עצמו.

מערך מהיר רק כמו המסלול שהוא משאיר מאחוריו.

5. מלא קודם את חורי היעד העמוקים ביותר

הכניסה למשולש היעד קלה להגעה וקלה לסתימה. אם תמלא את החורים הקדמיים מוקדם מדי, הכלים שמאחוריהם מאבדים את נקודות הנחיתה שלהם. נצל את הלוח הפתוח כדי להגיע לחורים העמוקים והמסורבלים כל עוד אתה עדיין יכול.

כלי בדמקה סינית שמבצע ארבע קפיצות כדי להגיע לקצה העמוק ביותר של משולש היעד שממול
מהלך 65שווה לתכנן את הדרך לחור העמוק ביותר. המסלול הזה בן ארבע הקפיצות מגיע לקצה היעד, בזמן שהכניסה נשארת פתוחה לכלים שעדיין מאחור.
לפני הכניסה ליעד
  • מלא חורים עמוקים ומסורבלים כל עוד מסלולים ארוכים עדיין זמינים.
  • אל תחסום את הכניסה בכלי שלא יכול להתקדם הלאה.
  • שמור נקודת נחיתה שימושית אחת להגעה האחרונה.
  • ספור את התורות שהכלי האחרון צריך, לא את הכלים שכבר בבית.
העמדה הסופית של משחק דמקה סינית, שבה שחקן אחד ממלא לגמרי את המשולש שממול
מהלך 93מהלך הניצחון הוא בדרך כלל שקט. השרשראות הארוכות עשו את העבודה שלהן קודם. הצעד האחרון פשוט ממלא את החור היחיד שהמערך כולו שמר נגיש.

איך האסטרטגיה משתנה כשיש יותר שחקנים

בדמקה סינית לשני שחקנים, לכל חסימה יש מטרה אחת. בלוחות של שלושה, ארבעה ושישה שחקנים, המרכז יכול להשתנות לגמרי לפני התור הבא שלך. צבע אחר עשוי להשלים את הסולם שלך, לתפוס את נקודת הנחיתה שלך או להזיז את הגשר שציפית להשתמש בו.

החזק שני מסלולים סבירים דרך המרכז ובדוק את סדר התורות לפני שאתה סומך על כלי של שחקן אחר. גם חסימה טהורה מאבדת מערכה: לבזבז מהלך שלם כדי להאט יריב אחד עלול פשוט לתת טמפו במתנה לכל השאר.

שלושה תרגילים שמובילים למהלכים טובים יותר

שחק בלי המהלך המתבקש

במשך עשרה תורות, דחה את המהלך שמתקדם הכי רחוק. חפש את המהלך שיוצר הכי הרבה קפיצות עתידיות.

עקוב אחרי הכלי האחרון

אחרי כל מהלך, הצבע על הכלי האחורי שלך וקבע מה הגשר הבא שלו. אם אינך יכול, תקן את המסלול.

צפה שוב בנקודת מפנה אחת

מצא את המהלך הראשון שבו המערך שלך התפצל. בטל אותו ונסה שלוש חלופות שקטות יותר.

להעמקה

בדמקה סינית יש די עומק קומבינטורי כדי לתמוך במחקר חישובי רציני. המקורות האלה שימושיים כשרוצים ללכת מעבר למשחק המעשי.

הפוך את הרעיונות לאינסטינקט.

שחק מול JumpStar בחינם בדפדפן, ואז פתח את היסטוריית המהלכים ומצא את המסלול הראשון שלא הכנת.

שחק דמקה סינית אונליין נתח את המשחק הנבחר