איך משחקים דמקה סינית
הלוח נראה מסובך, אבל המשחק בנוי משני מהלכים בלבד: צעד בודד וקפיצה. למד אותם, והכוכב הופך למסלול מרוץ.
דמקה סינית היא מרוץ לשניים, שלושה, ארבעה או שישה שחקנים. כל שחקן מתחיל עם עשרה כלים בקרן אחת של הכוכב ומנסה להעביר את כל העשרה אל הקרן שממול. אין אכילות, אין מלכים ואין נקודות לספור. מי שממלא ראשון את היעד שלו מנצח.
החלק המטעה הוא שהכלים אינם רק מכשולים. כל כלי על הלוח - שלך או של מישהו אחר - יכול להפוך לגשר. עמדה שקטה יכולה להיפתח פתאום לקפיצה שנושאת כלי אחד עד אמצע הכוכב.
01
קודם כול, דע לאן אתה הולך
במשחק של שני שחקנים, אתה והיריב שלך מתחילים בקצוות מנוגדים. היעד שלך הוא המשולש שהיריב תופס בתחילת המשחק, והיעד שלו הוא המשולש שלך. בסוף המשחק, שני הצבעים החליפו מקומות.
מרכז הכוכב שייך לכולם. מותר לך לעבור דרך כל חור פנוי ולקפוץ מעל כל חור תפוס, בלי קשר לצבע. מהלך יכול להיות קדימה, הצידה או אחורה. לכיוון אין שום השפעה על החוקיות.
הכלים שלך לא צריכים להגיע בסדר מסוים. אתה מנצח רק כשכל העשרה נמצאים בתוך המשולש שממול.
02
צעד מזיז חור אחד
בחר כלי אחד והזז אותו לכל חור ריק סמוך. ששת החורים הנוגעים במיקום הנוכחי שלו הם יעדי הצעד האפשריים; חורים תפוסים אינם זמינים.
צעד הוא קטן וסופי. ברגע שהכלי נכנס לחור הסמוך, התור שלך נגמר. אי אפשר להוסיף אחריו קפיצה.
03
קפיצה עוברת מעל כלי סמוך אחד
הסתכל על שלושה חורים על קו ישר אחד בלוח: חור המוצא שלך, חור תפוס סמוך, והחור הריק שמיד אחריו. החור השלישי הריק הזה הוא נחיתה חוקית.
מותר לך לעבור מעל כלי שלך או מעל כלי של יריב. שום דבר לא נאכל, והכלי שעברת מעליו נשאר במקומו. רווח לפני הגשר, כלי נוסף בדרך או חור נחיתה תפוס הופכים את הקפיצה ללא חוקית.
04
נחת, הסתכל שוב, והמשך
אחרי כל נחיתה, קרא את הלוח מחדש מהמיקום החדש של הכלי. אם מאחורי כלי סמוך אחר יש חור ריק, אותו כלי נע יכול לקפוץ שוב. המסלול יכול לשנות כיוון בכל נחיתה.
הלוח מציג את מהלך 21 ממשחק אמיתי. השחור עובר מעל שני הצבעים במהלך ארבע קפיצות רצופות. מותר לך לעצור אחרי כל נחיתה, אבל אסור לך לעבור לכלי אחר באמצע השרשרת.
05
הצב שני שחקנים זה מול זה
כל שחקן ממלא קרן אחת בת עשרה חורים. בשני שחקנים, השתמש בקרניים מנוגדות, כך שכל צבע מתחיל בתוך היעד של הצבע השני.
שלושה שחקנים משתמשים בקרניים לסירוגין
השאר קרן ריקה אחת בין כל שני שחקנים. כל יעד מתחיל ריק.
ארבעה שחקנים משתמשים בשני זוגות מנוגדים
שתי קרניים סמוכות נשארות ריקות. מול כל קרן תפוסה עדיין יש קרן תפוסה.
שישה שחקנים ממלאים את הכוכב
כל הקרניים תפוסות. חמישה שחקנים אינו מבנה סטנדרטי, כי שחקן אחד היה עומד מול קרן המוצא הריקה היחידה, וזה יוצר תנאי יעד לא שווים.
06
הכלי העשירי מנצח
המשחק נגמר ברגע שלשחקן אחד יש את כל עשרת הכלים בתוך המשולש שממול. לא משנה איזה כלי תופס איזה חור. בעמדה המוצגת, תשעה כלים כבר בבית; הצעד המודגש ממלא את הפתח האחרון.
במשחק מרובה משתתפים, שאר השחקנים יכולים להמשיך כדי לקבוע את שאר המקומות. הכלים של המנצח נשארים על הלוח וממשיכים לעצב את המסלולים של כל השאר.
חסימת היעד משתנה ממהדורה למהדורה. לפני משחק על לוח פיזי, סכמו מה קורה אם יריב מסרב לפנות את חור היעד האחרון שלך. המשחק המקוון מפעיל חוק נגד חסימה באופן אוטומטי.
החוקים שאנשים זוכרים לא נכון הכי הרבה
מותר לנוע בכל שישת הכיוונים
אין בחוקים מושג של “קדימה”. צעד או קפיצה יכולים לנוע לכיוון היעד שלך, הרחק ממנו או הצידה. מהלכים אחורה מועילים לעיתים קרובות, כי הם יוצרים שרשרת טובה יותר בתור הבא.
מותר לקפוץ מעל שני הצבעים, אבל לא לאכול אף אחד
גם הכלים שלך וגם הכלים של היריבים הם גשרים חוקיים. הכלי שקופצים מעליו אף פעם לא מוסר. בדמקה סינית אין אכילה, אין מלכים ואין הכתרה.
קפיצות אינן חובה
אינך חייב לקפוץ רק מפני שיש קפיצה זמינה, ואינך חייב להשלים את השרשרת הארוכה ביותר האפשרית. אפשר לבחור במקום זאת כל צעד חוקי, או לעצור שרשרת אחרי כל נחיתה שהושלמה.
תור אחד משתמש בכלי אחד ובסוג מהלך אחד
תור לא יכול להתחיל בצעד ולהמשיך בקפיצה. שרשרת קפיצות לא יכולה לעבור לכלי אחר באמצע. בחר כלי אחד, בחר צעד או קפיצה, וסיים את כל התור עם הבחירה הזאת.
שאלות נפוצות
האם אפשר לקפוץ יותר מפעם אחת?
כן. תור יכול לכלול כל מספר של קפיצות חוקיות רצופות של אותו כלי. קרא את הלוח מחדש אחרי כל נחיתה.
האם אפשר לקפוץ אחורה או הצידה?
כן. צעדים וקפיצות יכולים לנוע בכל אחד משישת הכיוונים של הלוח. נחיתה אחורה יכולה להיות הדרך הטובה ביותר להגיע לשרשרת ארוכה יותר בתור הבא שלך.
האם אפשר לקפוץ מעל שני כלים בבת אחת?
לא לפי החוקים הסטנדרטיים. כל קפיצה עוברת מעל חור תפוס סמוך אחד בדיוק. מהלך ארוך ומרהיב הוא כמה קפיצות בודדות ששורשרו יחד.
האם אפשר לעצור באמצע שרשרת קפיצות?
כן, לפי החוקים הסטנדרטיים שבהם משתמשים כאן. אפשר לסיים את התור אחרי כל קפיצה שהושלמה; אינך חייב לנצל כל המשך זמין.
האם שני אנשים יכולים לשחק דמקה סינית?
כן. הצב את שני הצבעים בקרניים מנוגדות. זה המבנה הנקי ביותר ללמידה, כי שני השחקנים משתמשים באותם מסלולים ובכלים כתשתית משותפת.
מה קורה כששחקן אחר מנצח ראשון?
המנצח נקבע מיד. במשחק מרובה משתתפים, שאר השחקנים יכולים להמשיך על שאר המקומות, והכלים של המנצח נשארים על הלוח.
הערה על השם
דמקה סינית אינה סוג של דמקה, ואינה סינית במקורה. היא נגזרת מהמשחק הגרמני Stern-Halma, שתועד בשנת 1892. השם המוכר הגיע מאוחר יותר דרך שיווק בינלאומי.
מקורות: הוראות מודרניות לגרסה עם עשרה כלים, חוקי Parker Brothers משנת 1938, ותולדות המשחק של The Strong Museum.
הדרך המהירה ביותר ללמוד היא לבצע מהלך אחד. הלוח המקוון מסמן כל יעד חוקי, כך שאפשר לבדוק כל חוק מיד אחרי שקראת אותו. שחק דמקה סינית אונליין בחינם.