Kiinanšakki JumpStar

Kuvitettu strategian mestarikurssi

Näin voitat kiinanšakissa

Lakkaa mittaamasta matkaa. Ala rakentaa teitä. Vahvat pelaajat muuttavat omat nappulansa hyppyverkostoksi, jota voi käyttää yhä uudelleen, ja tuovat viimeisenkin nappulan kotiin ennen kuin se jää jumiin.

Todellinen kiinanšakin avaus kahdeksan siirron jälkeen; kumpikin pelaaja muodostaa nappularivejä kohti keskustaa
Todellinen JumpStar-peliSiirtoon 8 mennessä kumpikin puoli on rakentanut tien ulos kotikolmiosta. Korostettu kahden hypyn siirto ei ole pelkkää etenemistä; se jättää jälkeensä myös uuden hyödyllisen laskeutumispaikan.

Yksi peli, viisi oppituntia

93 puolisiirron voiton anatomia

Kaikki tämän sivun asemat ovat samasta kokonaisesta JumpStar-pelistä. Seuraa sitä ensimmäisistä tikkaista voittosiirtoon asti tai avaa koko interaktiivinen toisto.

93puolisiirtoa yhteensä
4hyppyä siirrossa 21
121reikää laudalla

1. Ajattele säästettyjä vuoroja, älä voitettuja reikiä

Askel vie nappulaa yhden reiän eteenpäin. Vahvat hyppytikkaat voivat kuljettaa nappulan yli puolen laudan yhdellä vuorolla – ja kuljettaa toisen nappulan myöhemmällä vuorolla. Oikea kysymys ei ole ”Kuinka pitkälle tämä nappula liikkui?” vaan ”Kuinka monta tulevaa vuoroa tämä siirto säästi?”

Kysy ennen jokaista siirtoa

  1. Luoko tämä hypyn jollekin toiselle nappulalle?
  2. Säilyttääkö se reitin kaikkein jäljimmäiselle nappulalle?
  3. Annanko vastustajalle vielä paremman reitin?

2. Rakenna tikkaat ulos aloituskolmiosta

Avaa kapea kärki ja levitä sitten nappulat lävistäjää pitkin kohti keskustaa. Nappulasta, joka on suunnilleen yhden hypyn päässä seuraavasta, tulee infrastruktuuria. Yksin eteenpäin työnnetystä nappulasta tulee pelkkää liikennettä.

Alla olevat kahdeksan ensimmäistä puolisiirtoa ovat esimerkkipelin todellinen avaus. Käy ne läpi hitaasti ja tarkkaile tyhjiä reikiä: jokainen hyppy sekä käyttää siltaa että luo uuden.

Esimerkkipelin siirrot 1–8

JumpStar-pelin kahdeksan ensimmäistä siirtoa Kahdeksan siirron avaussarja, jossa nykyinen siirto on korostettu.
#PelaajaTyyppiSiirto

3. Katso laskeutumispaikkoja, älä nappuloita

Aloittelijat katsovat nappulaa, jonka yli hypätään. Vahvat pelaajat katsovat sen takana olevaa tyhjää reikää. Juuri laskeutumisreikä ratkaisee, jatkuuko reitti, vaihtaako se suuntaa vai katkeaako se.

Alla olevassa asemassa musta nappula ei kulje suoraa linjaa. Se vaihtaa suuntaa neljästi ja käyttää molempia värejä tilapäisinä siltoina. Tyhjien laskeutumisreikien muodostama kuvio on itse taktiikka.

Musta kiinanšakin nappula kulkee neljän hypyn reittiä keskustan läpi maaliin
Siirto 21Lue reitti laskeutumisesta toiseen. Ennen kuin sitoudut ensimmäiseen hyppyyn, seuraa jokaista tyhjää laskeutumisreikää loppuun asti. Voit pysähtyä aikaisin, mutta et voi vaihtaa nappulaa kesken kaiken.

Luo moottoriteitä

Omille nappuloillesi

Pidä useita nappuloita hyppyetäisyydellä toisistaan. Paras silta tekee kaksinkertaisen työn: se auttaa kärkinappulaa nyt ja jälkijoukkoa myöhemmin.

Katkaise moottoriteitä

Vastustajaltasi

Rauhallinen askel voi olla voimakas, kun se valtaa ratkaisevan laskeutumisreiän. Suosi tukkimisia, jotka samalla parantavat omaa reittiäsi.

4. Ratkaise viimeisen nappulan ongelma ajoissa

Yleisin strateginen romahdus on lähettää yhdeksän nappulaa eteenpäin ja jättää yksi aloituskolmion kärkeen. Kärkinappulat näyttävät vaikuttavilta, mutta yksinäisellä viimeisellä nappulalla ei ole enää ketään, jonka yli hypätä, ja se kuluttaa vuoron toisensa jälkeen pelkkiin askeliin.

Etsi jokaisen siirron jälkeen nappula, joka on kauimpana maalista. Pääseekö se tikkaillesi seuraavalla vuorolla? Jos ei, muodostelmasi saattaa jo lainata vauhtia omasta loppupelistään.

Muodostelma on vain yhtä nopea kuin reitti, jonka se jättää jälkeensä.

5. Täytä maalin syvimmät reiät ensin

Maalikolmion sisäänkäynti on helppo saavuttaa ja helppo tukkia. Jos täytät etummaiset reiät liian aikaisin, niiden takana olevat nappulat menettävät laskeutumispaikkansa. Käytä avointa lautaa syvimpien ja hankalimpien reikien saavuttamiseen niin kauan kuin vielä voit.

Kiinanšakin nappula tekee neljä hyppyä päästäkseen vastakkaisen maalikolmion syvimpään kärkeen
Siirto 65Syvin reikä kannattaa suunnitella etukäteen. Tämä neljän hypyn reitti ulottuu maalin kärkeen, ja sisäänkäynti jää auki vielä takana oleville nappuloille.
Ennen kuin menet maaliin
  • Täytä syvät ja hankalat reiät, kun pitkät reitit ovat vielä käytettävissä.
  • Älä sulje sisäänkäyntiä nappulalla, joka ei pääse pidemmälle.
  • Säilytä yksi hyödyllinen laskeutumispaikka viimeiselle saapujalle.
  • Laske viimeisen nappulan tarvitsemat vuorot, älä jo maalissa olevia nappuloita.
Kiinanšakkipelin loppuasema, jossa yksi pelaaja on täyttänyt vastakkaisen kolmion kokonaan
Siirto 93Voittosiirto on yleensä vaatimaton. Pitkät ketjut tekivät työnsä jo aiemmin. Viimeinen askel vain täyttää sen yhden reiän, jonka koko muodostelma piti ulottuvilla.

Miten strategia muuttuu, kun pelaajia on enemmän

Kahden pelaajan kiinanšakissa jokaisella tukkimisella on yksi kohde. Kolmen, neljän ja kuuden pelaajan laudoilla keskusta voi muuttua täysin ennen seuraavaa vuoroasi. Toinen väri voi täydentää tikkaasi, vallata laskeutumispaikkasi tai siirtää sillan, jota aioit käyttää.

Pidä yllä kahta uskottavaa reittiä keskustan läpi ja tarkista vuorojärjestys ennen kuin luotat toisen pelaajan nappulaan. Pelkkä tukkiminen menettää myös arvoaan: kokonaisen siirron käyttäminen yhden vastustajan hidastamiseen voi vain lahjoittaa tempoa kaikille muille.

Kolme harjoitusta, jotka tuottavat parempia siirtoja

Pelaa ilman ilmeistä siirtoa

Hylkää kymmenen vuoron ajan siirto, joka vie pisimmälle. Etsi sen sijaan siirto, joka luo eniten tulevia hyppyjä.

Seuraa viimeistä nappulaa

Osoita jokaisen siirron jälkeen jäljimmäistä nappulaasi ja nimeä sen seuraava silta. Jos et pysty siihen, korjaa reitti.

Toista yksi käännekohta

Etsi ensimmäinen siirto, jossa muodostelmasi hajosi. Peru se ja kokeile kolmea rauhallisempaa vaihtoehtoa.

Lisälukemista

Kiinanšakissa on tarpeeksi kombinatorista syvyyttä vakavaan laskennalliseen tutkimukseen. Nämä lähteet ovat hyödyllisiä, kun haluat mennä käytännön pelaamista pidemmälle.

Muuta ideat vaistoksi.

Pelaa JumpStaria vastaan ilmaiseksi selaimessasi, avaa sitten siirtohistoria ja etsi ensimmäinen reitti, jota et valmistellut.

Pelaa kiinanšakkia netissä Tutki esimerkkipeliä