Kiinanšakki JumpStar

Näin pelaat kiinanšakkia

Lauta näyttää monimutkaiselta, mutta peli rakentuu vain kahdesta siirrosta: yksittäisestä askeleesta ja hypystä. Kun opit ne, tähdestä tulee kilparata.

Pelaa kiinanšakkia netissä Lue strategiaopas

Kiinanšakki on kilpajuoksu kahdelle, kolmelle, neljälle tai kuudelle pelaajalle. Jokainen pelaaja aloittaa kymmenellä nappulalla tähden yhdessä sakarassa ja yrittää siirtää kaikki kymmenen suoraan vastapäiseen sakaraan. Nappuloita ei syödä, kuninkaita ei ole eikä pisteitä lasketa. Se, joka täyttää maalinsa ensimmäisenä, voittaa.

Pelin salakavaluus piilee siinä, että nappulat eivät ole pelkkiä esteitä. Jokaisesta laudalla olevasta nappulasta – omasta tai toisen – voi tulla silta. Rauhallinen asema voi yhtäkkiä avautua hypyksi, joka kuljettaa yhden nappulan puolen tähden yli.

Todellinen kiinanšakkiasema, jossa musta nappula tekee neljä peräkkäistä hyppyä kohti maaliaan
Kahden pelaajan pelissä värit kilpailevat siitä, kumpi ehtii ensin laudan toiseen päähän.

01

Tiedä ensin, minne olet menossa

Kahden pelaajan pelissä sinä ja vastustajasi aloitatte laudan vastakkaisista päistä. Maalisi on kolmio, jossa vastustajasi on pelin alussa, ja hänen maalinsa on sinun kolmiosi. Pelin lopussa värit ovat vaihtaneet paikkaa.

Tähden keskusta kuuluu kaikille. Voit kulkea minkä tahansa vapaan reiän kautta ja hypätä minkä tahansa varatun reiän yli väristä riippumatta. Siirto voi suuntautua eteen, sivulle tai taakse. Suunta ei vaikuta siihen, onko siirto sallittu.

Nappuloidesi ei tarvitse saapua missään tietyssä järjestyksessä. Voitat vasta, kun kaikki kymmenen ovat vastakkaisessa kolmiossa.

02

Askel siirtää yhden reiän

Valitse yksi nappula ja siirrä se mihin tahansa viereiseen tyhjään reikään. Sen nykyistä paikkaa ympäröivät kuusi reikää ovat mahdolliset askeleen kohteet; varattuihin reikiin ei voi siirtyä.

Askel on pieni ja lopullinen. Kun nappula on siirtynyt viereiseen reikään, vuorosi päättyy. Et voi lisätä sen perään hyppyä.

03

Hyppy ylittää yhden viereisen nappulan

Katso kolmea reikää samalla suoralla laudan linjalla: lähtöreikääsi, viereistä varattua reikää ja heti sen takana olevaa tyhjää reikää. Tuo tyhjä kolmas reikä on sallittu laskeutumispaikka.

Voit hypätä oman nappulasi tai vastustajan nappulan yli. Mitään ei syödä, ja nappula, jonka yli hyppäät, jää paikalleen. Tyhjä reikä ennen siltaa, toinen nappula tiellä tai varattu laskeutumisreikä tekee hypystä kielletyn.

04

Laskeudu, katso uudelleen ja jatka

Jokaisen laskeutumisen jälkeen tarkastele lautaa uudelleen nappulan uudesta paikasta. Jos jonkin toisen viereisen nappulan takana on tyhjä reikä, sama nappula voi hypätä uudelleen. Reitti voi kääntyä jokaisen laskeutumisen kohdalla.

Laudalla näkyy siirto 21 todellisesta pelistä. Musta hyppää molempien värien yli neljällä peräkkäisellä hypyllä. Voit pysähtyä minkä tahansa laskeutumisen jälkeen, mutta et voi vaihtaa toiseen nappulaan kesken ketjun.

Katso koko 93 siirron peli.

05

Kaksi pelaajaa asettuu vastakkain

Jokainen pelaaja täyttää yhden kymmenen reiän sakaran. Kahden pelaajan pelissä käytetään vastakkaisia sakaroita, jolloin kumpikin väri aloittaa toisen värin maalista.

Kolme pelaajaa käyttää joka toista sakaraa

Jätä yksi tyhjä sakara jokaisen pelaajaparin väliin. Jokainen maali on alussa tyhjä.

Neljä pelaajaa käyttää kahta vastakkaista paria

Kaksi vierekkäistä sakaraa jää tyhjäksi. Jokaista varattua sakaraa vastapäätä on silti varattu sakara.

Kuusi pelaajaa täyttää koko tähden

Jokainen sakara on varattu. Viisi pelaajaa ei ole vakiomuoto, koska yhden pelaajan vastapäätä olisi ainoa tyhjä aloitussakara, mikä tekisi maaliin pääsyn ehdoista epätasaiset.

06

Kymmenes nappula ratkaisee voiton

Peli päättyy heti, kun jollakin pelaajalla on kaikki kymmenen nappulaa vastakkaisessa kolmiossa. Ei ole väliä, mikä nappula on missäkin reiässä. Kuvan asemassa yhdeksän nappulaa on jo maalissa; korostettu askel täyttää viimeisen aukon.

Moninpelissä muut pelaajat voivat jatkaa peliä ratkaistakseen muut sijoitukset. Voittajan nappulat jäävät laudalle ja vaikuttavat edelleen kaikkien muiden reitteihin.

Maalin tukkimista koskevat säännöt vaihtelevat versioittain. Ennen fyysisellä laudalla pelattavaa peliä sopikaa, mitä tapahtuu, jos vastustaja kieltäytyy lähtemästä maalisi viimeisestä reiästä. Verkkopeli soveltaa tukkimisen estävää sääntöä automaattisesti.

Säännöt, jotka muistetaan useimmin väärin

Voit liikkua kaikkiin kuuteen suuntaan

Säännöissä ei ole käsitettä ”eteenpäin”. Askel tai hyppy voi suuntautua kohti maalia, siitä poispäin tai sivulle. Siirrot taaksepäin ovat usein hyödyllisiä, koska ne luovat paremman ketjun seuraavalle vuorolle.

Voit hypätä kummankin värin yli, mutta et syö kumpaakaan

Sekä omat että vastustajien nappulat ovat sallittuja siltoja. Nappulaa, jonka yli hypätään, ei koskaan poisteta. Kiinanšakissa ei ole syömistä, kuninkaita eikä korotusta.

Hyppääminen on vapaaehtoista

Sinun ei tarvitse hypätä vain siksi, että hyppy on mahdollinen, eikä sinun tarvitse tehdä pisintä mahdollista ketjua. Voit valita sen sijaan minkä tahansa sallitun askeleen tai lopettaa ketjun minkä tahansa suoritetun laskeutumisen jälkeen.

Yhdessä vuorossa käytetään yhtä nappulaa ja yhtä siirtotyyppiä

Vuoro ei voi alkaa askeleella ja jatkua hypyllä. Hyppyketju ei voi vaihtaa toiseen nappulaan kesken kaiken. Valitse yksi nappula, valitse askel tai hyppy, ja tee koko vuoro tällä valinnalla.

Usein kysyttyä

Saako hypätä useammin kuin kerran?

Kyllä. Yhteen vuoroon voi kuulua kuinka monta peräkkäistä sallittua hyppyä tahansa samalla nappulalla. Tarkastele lautaa uudelleen jokaisen laskeutumisen jälkeen.

Saako hypätä taaksepäin tai sivuttain?

Kyllä. Askeleet ja hypyt voivat kulkea mihin tahansa laudan kuudesta suunnasta. Laskeutuminen taaksepäin voi olla paras tapa päästä pidempään ketjuun seuraavalla vuorolla.

Voiko hypätä kahden nappulan yli kerralla?

Ei vakiosäännöillä. Jokainen hyppy ylittää täsmälleen yhden viereisen varatun reiän. Näyttävä pitkä siirto koostuu useista yksittäisistä hypyistä, jotka on ketjutettu yhteen.

Voiko hyppyketjun lopettaa kesken?

Kyllä, tässä käytetyillä vakiosäännöillä. Voit lopettaa vuorosi minkä tahansa suoritetun hypyn jälkeen; sinun ei tarvitse käyttää jokaista mahdollista jatkoa.

Voiko kiinanšakkia pelata kaksi ihmistä?

Kyllä. Aseta kaksi väriä vastakkaisiin sakaroihin. Tämä on selkein muoto pelin opetteluun, koska molemmat pelaajat käyttävät samoja reittejä ja nappuloita yhteisenä infrastruktuurina.

Mitä tapahtuu, kun toinen pelaaja voittaa ensin?

Voittaja on selvillä heti. Moninpelissä muut pelaajat voivat jatkaa muista sijoituksista, ja voittajan nappulat jäävät laudalle.

Huomio nimestä

Kiinanšakki – englanniksi Chinese Checkers – ei ole tammen muunnelma eikä alun perin kiinalainen. Se polveutuu saksalaisesta Stern-Halma-pelistä, joka on dokumentoitu vuonna 1892. Tuttu nimi syntyi myöhemmin kansainvälisen markkinoinnin myötä.

Lähteet: nykyaikaiset kymmenen nappulan ohjeet, Parker Brothersin säännöt vuodelta 1938 ja The Strong Museumin pelihistoria.

Nopein tapa oppia on tehdä yksi siirto. Verkkolauta korostaa jokaisen sallitun kohteen, joten voit kokeilla jokaista sääntöä heti sen luettuasi. Pelaa kiinanšakkia netissä ilmaiseksi.