Πώς παίζεται η Κινέζικη ντάμα
Το ταμπλό φαίνεται περίπλοκο, όμως το παιχνίδι στηρίζεται σε δύο μόνο κινήσεις: το απλό βήμα και το άλμα. Μάθετέ τες και το αστέρι γίνεται πίστα αγώνων.
Η Κινέζικη ντάμα είναι ένας αγώνας ταχύτητας για δύο, τρεις, τέσσερις ή έξι παίκτες. Κάθε παίκτης ξεκινά με δέκα πιόνια σε μία κορυφή του αστεριού και προσπαθεί να τα μεταφέρει και τα δέκα στην ακριβώς απέναντι κορυφή. Δεν υπάρχουν αιχμαλωσίες, ούτε βασίλισσες, ούτε πόντοι για μέτρημα. Νικά όποιος γεμίσει πρώτος τον προορισμό του.
Το παραπλανητικό είναι ότι τα πιόνια δεν είναι απλώς εμπόδια. Κάθε πιόνι στο ταμπλό - δικό σας ή κάποιου άλλου - μπορεί να γίνει γέφυρα. Μια ήσυχη θέση μπορεί ξαφνικά να ανοίξει σε ένα άλμα που μεταφέρει ένα πιόνι μέχρι τη μέση του αστεριού.
01
Πρώτα, μάθετε πού πηγαίνετε
Σε μια παρτίδα δύο παικτών, εσείς και ο αντίπαλός σας ξεκινάτε από αντίθετα άκρα. Ο προορισμός σας είναι το τρίγωνο που καταλαμβάνει στην αρχή ο αντίπαλος· ο δικός του προορισμός είναι το δικό σας. Στο τέλος της παρτίδας, τα δύο χρώματα έχουν αλλάξει θέσεις.
Το κέντρο του αστεριού ανήκει σε όλους. Μπορείτε να περάσετε από οποιαδήποτε ελεύθερη τρύπα και να πηδήξετε πάνω από οποιαδήποτε κατειλημμένη, ανεξαρτήτως χρώματος. Μια κίνηση μπορεί να πάει μπροστά, στο πλάι ή πίσω. Η κατεύθυνση δεν επηρεάζει το αν είναι επιτρεπτή.
Τα πιόνια σας δεν χρειάζεται να φτάσουν με κάποια συγκεκριμένη σειρά. Κερδίζετε μόνο όταν βρεθούν και τα δέκα μέσα στο απέναντι τρίγωνο.
02
Το βήμα μετακινεί κατά μία τρύπα
Επιλέξτε ένα πιόνι και μετακινήστε το σε οποιαδήποτε γειτονική κενή τρύπα. Οι έξι τρύπες γύρω από τη θέση του είναι οι πιθανοί προορισμοί για βήμα· οι κατειλημμένες δεν είναι διαθέσιμες.
Το βήμα είναι μικρό και οριστικό. Μόλις το πιόνι μπει στη γειτονική τρύπα, ο γύρος σας τελειώνει. Δεν μπορείτε να προσθέσετε άλμα μετά.
03
Το άλμα περνά πάνω από ένα γειτονικό πιόνι
Κοιτάξτε τρεις τρύπες σε μία ευθεία γραμμή του ταμπλό: την τρύπα από όπου ξεκινάτε, μια γειτονική κατειλημμένη τρύπα και την κενή τρύπα αμέσως μετά. Αυτή η τρίτη, κενή τρύπα είναι επιτρεπτή προσγείωση.
Μπορείτε να περάσετε πάνω από δικό σας πιόνι ή του αντιπάλου. Τίποτα δεν αιχμαλωτίζεται και το πιόνι που υπερπηδάτε μένει στη θέση του. Ένα κενό πριν από τη γέφυρα, ένα δεύτερο πιόνι στη σειρά ή μια κατειλημμένη τρύπα προσγείωσης κάνουν το άλμα μη επιτρεπτό.
04
Προσγειωθείτε, ξανακοιτάξτε, συνεχίστε
Μετά από κάθε προσγείωση, διαβάστε ξανά το ταμπλό από τη νέα θέση του πιονιού. Αν ένα άλλο γειτονικό πιόνι έχει κενή τρύπα πίσω του, το ίδιο πιόνι μπορεί να πηδήξει ξανά. Η διαδρομή μπορεί να αλλάζει κατεύθυνση σε κάθε προσγείωση.
Το ταμπλό δείχνει την κίνηση 21 από πραγματική παρτίδα. Το μαύρο περνά πάνω από πιόνια και των δύο χρωμάτων σε τέσσερα διαδοχικά άλματα. Μπορείτε να σταματήσετε μετά από οποιαδήποτε προσγείωση, αλλά δεν μπορείτε να αλλάξετε πιόνι στη μέση της αλυσίδας.
05
Δύο παίκτες, ο ένας απέναντι στον άλλον
Κάθε παίκτης γεμίζει μία κορυφή δέκα τρυπών. Με δύο παίκτες, χρησιμοποιήστε απέναντι κορυφές, ώστε κάθε χρώμα να ξεκινά μέσα στον προορισμό του άλλου.
Τρεις παίκτες σε εναλλασσόμενες κορυφές
Αφήστε μία κενή κορυφή ανάμεσα σε κάθε ζευγάρι παικτών. Κάθε προορισμός ξεκινά άδειος.
Τέσσερις παίκτες σε δύο απέναντι ζεύγη
Δύο γειτονικές κορυφές μένουν άδειες. Κάθε κατειλημμένη κορυφή έχει και πάλι κατειλημμένη την απέναντί της.
Έξι παίκτες γεμίζουν το αστέρι
Όλες οι κορυφές είναι κατειλημμένες. Οι πέντε παίκτες δεν είναι κλασική διάταξη, γιατί ένας παίκτης θα είχε απέναντί του τη μόνη κενή κορυφή εκκίνησης, με άνισες συνθήκες στον στόχο.
06
Το δέκατο πιόνι φέρνει τη νίκη
Η παρτίδα τελειώνει μόλις ένας παίκτης έχει και τα δέκα πιόνια μέσα στο απέναντι τρίγωνο. Δεν έχει σημασία ποιο πιόνι βρίσκεται σε ποια τρύπα. Στη θέση που φαίνεται, εννέα πιόνια έχουν ήδη φτάσει στον στόχο· το επισημασμένο βήμα γεμίζει την τελευταία κενή θέση.
Σε παρτίδα με περισσότερους παίκτες, οι υπόλοιποι μπορούν να συνεχίσουν για να κριθούν οι επόμενες θέσεις. Τα πιόνια του νικητή μένουν στο ταμπλό και συνεχίζουν να επηρεάζουν τις διαδρομές όλων των άλλων.
Ο χειρισμός του μπλοκαρίσματος του στόχου διαφέρει ανά έκδοση. Πριν από μια παρτίδα σε φυσικό ταμπλό, συμφωνήστε τι γίνεται αν ένας αντίπαλος αρνείται να φύγει από την τελευταία τρύπα του προορισμού σας. Το διαδικτυακό παιχνίδι εφαρμόζει αυτόματα κανόνα κατά του μπλοκαρίσματος.
Οι κανόνες που οι παίκτες θυμούνται πιο συχνά λάθος
Μπορείτε να κινηθείτε προς όλες τις έξι κατευθύνσεις
Οι κανόνες δεν γνωρίζουν την έννοια «μπροστά». Ένα βήμα ή άλμα μπορεί να πάει προς τον προορισμό σας, μακριά από αυτόν ή στο πλάι. Οι κινήσεις προς τα πίσω είναι συχνά χρήσιμες, γιατί δημιουργούν καλύτερη αλυσίδα στον επόμενο γύρο.
Πηδάτε πάνω από κάθε χρώμα, αλλά δεν αιχμαλωτίζετε κανένα
Τόσο τα δικά σας πιόνια όσο και των αντιπάλων είναι επιτρεπτές γέφυρες. Το πιόνι που υπερπηδάται δεν αφαιρείται ποτέ. Στην Κινέζικη ντάμα δεν υπάρχουν αιχμαλωσίες, βασίλισσες ή προαγωγή.
Τα άλματα είναι προαιρετικά
Δεν είστε υποχρεωμένοι να πηδήξετε μόνο επειδή υπάρχει διαθέσιμο άλμα, ούτε να ολοκληρώσετε τη μεγαλύτερη δυνατή αλυσίδα. Μπορείτε να επιλέξετε οποιοδήποτε επιτρεπτό βήμα αντί γι' αυτό ή να σταματήσετε μια αλυσίδα μετά από οποιαδήποτε ολοκληρωμένη προσγείωση.
Ένας γύρος: ένα πιόνι και ένα είδος κίνησης
Ένας γύρος δεν μπορεί να ξεκινήσει με βήμα και να συνεχίσει με άλμα. Μια αλυσίδα αλμάτων δεν μπορεί να περάσει σε άλλο πιόνι στη μέση. Επιλέξτε ένα πιόνι, επιλέξτε βήμα ή άλμα και ολοκληρώστε όλο τον γύρο με αυτή την επιλογή.
Συχνές ερωτήσεις
Μπορείτε να πηδήξετε περισσότερες από μία φορές;
Ναι. Ένας γύρος μπορεί να περιλαμβάνει οσαδήποτε διαδοχικά επιτρεπτά άλματα με το ίδιο πιόνι. Ξαναδιαβάστε το ταμπλό μετά από κάθε προσγείωση.
Επιτρέπεται το άλμα προς τα πίσω ή στο πλάι;
Ναι. Τα βήματα και τα άλματα μπορούν να γίνουν προς οποιαδήποτε από τις έξι κατευθύνσεις του ταμπλό. Μια προσγείωση προς τα πίσω μπορεί να είναι ο καλύτερος τρόπος για μια μεγαλύτερη αλυσίδα στον επόμενο γύρο σας.
Μπορείτε να πηδήξετε πάνω από δύο πιόνια μαζί;
Όχι, σύμφωνα με τους κλασικούς κανόνες. Κάθε άλμα περνά πάνω από ακριβώς μία γειτονική κατειλημμένη τρύπα. Μια εντυπωσιακή μεγάλη κίνηση αποτελείται από πολλά μεμονωμένα άλματα στη σειρά.
Μπορείτε να σταματήσετε στη μέση μιας αλυσίδας αλμάτων;
Ναι, σύμφωνα με τους κλασικούς κανόνες που εφαρμόζονται εδώ. Μπορείτε να τελειώσετε τον γύρο σας μετά από οποιοδήποτε ολοκληρωμένο άλμα· δεν χρειάζεται να εκμεταλλευτείτε κάθε διαθέσιμη συνέχεια.
Μπορούν να παίξουν Κινέζικη ντάμα δύο άτομα;
Ναι. Τοποθετήστε τα δύο χρώματα σε απέναντι κορυφές. Είναι η πιο καθαρή διάταξη για εκμάθηση, γιατί και οι δύο παίκτες χρησιμοποιούν τις ίδιες διαδρομές και τα πιόνια ως κοινή υποδομή.
Τι γίνεται όταν κάποιος άλλος παίκτης κερδίσει πρώτος;
Ο νικητής αναδεικνύεται αμέσως. Σε παρτίδα με περισσότερους παίκτες, οι υπόλοιποι μπορούν να συνεχίσουν για τις επόμενες θέσεις, με τα πιόνια του νικητή να μένουν στο ταμπλό.
Λίγα λόγια για το όνομα
Η Κινέζικη ντάμα (στα αγγλικά Chinese Checkers) δεν είναι ούτε παραλλαγή της ντάμας ούτε κινεζική στην καταγωγή της. Προέρχεται από το γερμανικό παιχνίδι Stern-Halma, που καταγράφεται το 1892. Το γνωστό όνομα ήρθε αργότερα, μέσω του διεθνούς μάρκετινγκ.
Πηγές: σύγχρονες οδηγίες για δέκα πιόνια, κανόνες της Parker Brothers του 1938 και η ιστορία του παιχνιδιού από το The Strong Museum.
Ο πιο γρήγορος τρόπος να μάθετε είναι να κάνετε μια κίνηση. Το διαδικτυακό ταμπλό επισημαίνει κάθε επιτρεπτό προορισμό, ώστε να δοκιμάζετε κάθε κανόνα μόλις τον διαβάσετε. Παίξτε Κινέζικη ντάμα online δωρεάν.