Kinaskak JumpStar

Et illustreret strategikursus

Sådan vinder du i kinaskak

Hold op med at måle afstand. Begynd at bygge veje. Stærke spillere gør deres egne brikker til et springnetværk, der kan bruges igen og igen, og får den sidste brik hjem, før den bliver strandet.

En rigtig åbning i kinaskak efter otte træk, hvor begge spillere danner rækker af brikker mod midten
Et rigtigt JumpStar-spilEfter træk 8 har begge sider bygget en vej ud af starttrekanten. Det fremhævede træk med to spring er ikke bare fremgang; det efterlader også endnu et nyttigt landingssted.

Ét spil, fem lektioner

Anatomien i en sejr på 93 halvtræk

Hver stilling på denne side stammer fra det samme komplette JumpStar-spil. Følg det fra den første stige til det vindende træk, eller åbn hele den interaktive genafspilning.

93halvtræk i alt
4spring i træk 21
121huller på brættet

1. Tænk i sparede træk, ikke vundne huller

Et skridt flytter ét hul frem. En stærk springstige kan føre en brik over halvdelen af brættet i et enkelt træk - og føre endnu en brik frem i et senere træk. Det rigtige spørgsmål er ikke „Hvor langt flyttede denne brik sig?“ Det er „Hvor mange fremtidige træk sparede dette træk?“

Spørg dig selv før hvert træk

  1. Skaber det her et spring for en anden brik?
  2. Bevarer det en rute for den brik, der er længst bagud?
  3. Giver jeg min modstander en endnu bedre rute?

2. Byg en stige ud af din starttrekant

Åbn den smalle spids, og fordel brikker langs en diagonal mod midten. En brik, der står cirka ét spring fra den næste, bliver til infrastruktur. En brik, der skubbes frem alene, bliver til trafikprop.

De første otte halvtræk nedenfor er den faktiske åbning fra det udvalgte spil. Gå langsomt igennem dem, og hold øje med de tomme huller: Hvert spring bruger en bro og skaber samtidig en ny.

Træk 1-8 i det udvalgte spil

De første otte træk i et JumpStar-spil En åbningssekvens på otte træk, hvor det aktuelle træk er fremhævet.
#SpillerTypeTræk

3. Se landingssteder, ikke brikker

Begyndere ser på den brik, der bliver sprunget over. Stærke spillere ser på det tomme hul bag den. Det landingshul afgør, om ruten fortsætter, skifter retning eller dør.

I stillingen nedenfor bevæger den sorte brik sig ikke i en lige linje. Den skifter retning fire gange og bruger begge farver som midlertidige broer. Mønsteret af tomme landingshuller er selve taktikken.

En sort brik i kinaskak følger en rute med fire spring gennem midten og ind i målet
Træk 21Læs ruten fra landing til landing. Følg hvert tomt landingshul til enden, før du lægger dig fast på det første spring. Du må stoppe tidligt, men du kan ikke skifte brik halvvejs.

Byg motorveje

For dine egne brikker

Hold flere brikker i springafstand. Den bedste bro gør dobbelt nytte: Den hjælper en brik i front nu og en efternøler senere.

Bryd motorveje

For din modstander

Et stille skridt kan være stærkt, når det besætter et afgørende landingshul. Foretræk blokeringer, der samtidig forbedrer din egen rute.

4. Løs problemet med den sidste brik tidligt

Det mest almindelige strategiske sammenbrud er at sende ni brikker frem og efterlade én i spidsen af starttrekanten. Brikkerne i front ser imponerende ud; den ensomme sidste brik har ingen tilbage at springe over og bruger træk efter træk på enkelte skridt.

Find efter hvert træk den brik, der er længst fra målet. Kan den komme ind på din stige i næste træk? Hvis ikke, låner din formation måske allerede fart fra sit eget slutspil.

En formation er kun så hurtig som den rute, den efterlader.

5. Fyld de dybeste målhuller først

Indgangen til måltrekanten er let at nå og let at stoppe til. Hvis du fylder de forreste huller for tidligt, mister brikkerne bag dem deres landingssteder. Brug det åbne bræt til at nå de dybeste, besværlige huller, mens du stadig kan.

En brik i kinaskak laver fire spring og når den dybeste spids af den modsatte måltrekant
Træk 65Det dybeste hul er værd at planlægge efter. Denne rute med fire spring når spidsen af målet, mens indgangen forbliver åben for de brikker, der stadig er bagud.
Før du går ind i målet
  • Fyld dybe og besværlige huller, mens lange ruter stadig er mulige.
  • Luk ikke indgangen med en brik, der ikke kan komme længere.
  • Bevar ét nyttigt landingssted til den sidste brik.
  • Tæl de træk, den sidste brik har brug for, ikke de brikker, der allerede er hjemme.
Slutstillingen i et spil kinaskak, hvor én spiller har fyldt den modsatte trekant helt
Træk 93Det vindende træk er som regel stille. De lange kæder gjorde deres arbejde tidligere. Det sidste skridt fylder blot det ene hul, som hele formationen holdt inden for rækkevidde.

Sådan ændrer strategien sig med flere spillere

I kinaskak for to har hver blokering ét mål. På brætter med tre, fire og seks spillere kan midten forandre sig helt, før det bliver din tur igen. En anden farve kan fuldende din stige, besætte dit landingssted eller flytte den bro, du regnede med at bruge.

Hold to realistiske ruter gennem midten åbne, og tjek turrækkefølgen, før du stoler på en anden spillers brik. Ren blokering mister også værdi: At bruge et helt træk på at bremse én modstander kan ende med at forære tempo til alle de andre.

Tre øvelser, der giver bedre træk

Spil uden det oplagte træk

Afvis i ti træk det træk, der rykker længst frem. Led efter det træk, der skaber flest fremtidige spring.

Hold øje med den sidste brik

Peg efter hvert træk på din bageste brik, og find dens næste bro. Hvis du ikke kan, så reparer ruten.

Genspil ét vendepunkt

Find det første træk, hvor din formation blev splittet. Fortryd det, og afprøv tre roligere alternativer.

Videre læsning

Kinaskak har tilstrækkelig kombinatorisk dybde til seriøs computerbaseret forskning. Disse kilder er nyttige, når du vil gå videre end det praktiske spil.

Gør idéerne til instinkt.

Spil gratis mod JumpStar i din browser, åbn derefter trækhistorikken, og find den første rute, du ikke fik forberedt.

Spil kinaskak online Studér det udvalgte spil