Sådan spiller du kinaskak
Brættet ser indviklet ud, men spillet består af kun to slags træk: et enkelt skridt og et spring. Lær dem, og stjernen bliver til en racerbane.
Kinaskak er et kapløb for to, tre, fire eller seks spillere. Hver spiller starter med ti brikker i en af stjernens spidser og prøver at flytte alle ti over i den spids, der ligger lige overfor. Man slår ingen brikker, der er ingen konger, og der skal ikke tælles point. Den, der først har fyldt sit mål, vinder.
Det snedige er, at brikkerne ikke bare er forhindringer. Hver brik på brættet - din egen eller en andens - kan blive til en bro. En stille stilling kan pludselig åbne sig for et spring, der fører en brik halvvejs over stjernen.
01
Først skal du vide, hvor du skal hen
I et spil for to starter du og din modstander i hver sin ende. Dit mål er den trekant, din modstander står i ved starten, og modstanderens mål er din. Når spillet er slut, har de to farver byttet plads.
Midten af stjernen tilhører alle. Du må bevæge dig gennem ethvert tomt hul og springe over ethvert optaget hul, uanset farve. Et træk må gå fremad, sidelæns eller baglæns. Retningen har ingen betydning for, om trækket er lovligt.
Dine brikker behøver ikke at ankomme i en bestemt rækkefølge. Du vinder først, når alle ti står i den modsatte trekant.
02
Et skridt flytter ét hul
Vælg én brik, og flyt den til et tomt nabohul. De seks huller, der grænser op til dens nuværende plads, er dens mulige skridt; optagede huller er udelukket.
Et skridt er lille og endeligt. Så snart brikken står i nabohullet, er dit træk slut. Du kan ikke tilføje et spring bagefter.
03
Et spring går over én tilstødende brik
Se på tre huller på én lige linje på brættet: dit starthul, et optaget nabohul og det tomme hul lige bagved. Det tomme tredje hul er et lovligt landingssted.
Du må springe over din egen brik eller en modstanders. Intet bliver slået, og brikken, du springer over, bliver stående. Et tomt hul før broen, endnu en brik i vejen eller et optaget landingshul gør springet ulovligt.
04
Land, se dig om igen, og fortsæt
Læs brættet igen efter hver landing, set fra brikkens nye plads. Hvis en anden tilstødende brik har et tomt hul bag sig, må den samme brik springe igen. Ruten må skifte retning ved hver landing.
Brættet viser træk 21 fra et rigtigt spil. Sort springer over begge farver i fire spring i træk. Du må stoppe efter enhver landing, men du må ikke skifte til en anden brik midt i kæden.
05
To spillere stiller op over for hinanden
Hver spiller fylder en spids med ti huller. Med to spillere bruger I modsatte spidser, så hver farve starter inde i den anden farves mål.
Tre spillere bruger hver anden spids
Lad én spids stå tom mellem hvert par af spillere. Hvert mål er tomt ved starten.
Fire spillere bruger to modsatte par
To nabospidser forbliver tomme. Over for hver optaget spids er der stadig en optaget spids.
Seks spillere fylder hele stjernen
Alle spidser er optaget. Fem spillere er ikke et standardformat, fordi én spiller så ville stå over for den eneste tomme startspids, hvilket giver ulige betingelser for at nå målet.
06
Den tiende brik vinder
Spillet slutter, så snart én spiller har alle ti brikker i den modsatte trekant. Det er ligegyldigt, hvilken brik der står i hvilket hul. I den viste stilling er ni brikker allerede hjemme; det fremhævede skridt fylder det sidste hul.
I et spil med flere deltagere kan de øvrige spillere fortsætte for at afgøre de andre placeringer. Vinderens brikker bliver på brættet og påvirker fortsat alle andres ruter.
Reglerne for blokering af målet varierer fra udgave til udgave. Aftal før et spil på et fysisk bræt, hvad der sker, hvis en modstander nægter at forlade dit sidste målhul. Onlinespillet anvender automatisk en regel mod blokering.
De regler, folk oftest husker forkert
Du må bevæge dig i alle seks retninger
Reglerne kender ikke noget begreb om „fremad“. Et skridt eller spring må gå mod dit mål, væk fra det eller til siden. Baglæns træk er ofte nyttige, fordi de skaber en bedre kæde i næste træk.
Du må springe over begge farver, men slå ingen af dem
Både dine egne og modstanderens brikker er lovlige broer. Brikken, der bliver sprunget over, fjernes aldrig. I kinaskak slår man ikke, og der er hverken konger eller forvandling.
Spring er frivillige
Du behøver ikke springe, bare fordi et spring er muligt, og du behøver ikke gennemføre den længst mulige kæde. Du kan i stedet vælge et hvilket som helst lovligt skridt eller stoppe en kæde efter enhver fuldført landing.
Ét træk bruger én brik og én slags træk
Et træk kan ikke begynde med et skridt og fortsætte med et spring. En springkæde kan ikke skifte til en anden brik undervejs. Vælg én brik, vælg skridt eller spring, og gennemfør hele trækket med det valg.
Almindelige spørgsmål
Må man springe mere end én gang?
Ja. Et træk kan bestå af et vilkårligt antal lovlige spring i træk med den samme brik. Læs brættet igen efter hver landing.
Må man springe baglæns eller sidelæns?
Ja. Skridt og spring må gå i alle brættets seks retninger. En landing bagud kan være den bedste vej til en længere kæde i dit næste træk.
Må man springe over to brikker på én gang?
Nej, ikke efter standardreglerne. Hvert spring går over præcis ét tilstødende optaget hul. Et spektakulært langt træk er flere enkelte spring sat sammen i en kæde.
Må man stoppe midt i en springkæde?
Ja, efter de standardregler, der bruges her. Du må afslutte dit træk efter ethvert fuldført spring; du behøver ikke tage alle de mulige fortsættelser.
Kan to personer spille kinaskak?
Ja. Stil de to farver i modsatte spidser. Det er det enkleste format at lære spillet med, fordi begge spillere bruger de samme ruter og brikkerne som fælles infrastruktur.
Hvad sker der, når en anden spiller vinder først?
Vinderen er fundet med det samme. I et spil med flere deltagere kan de øvrige spillere fortsætte om de andre placeringer, mens vinderens brikker bliver stående på brættet.
En bemærkning om navnet
Spillets engelske navn, Chinese Checkers („kinesisk dam“), er misvisende: Spillet er hverken en form for dam eller oprindeligt kinesisk. Det stammer fra det tyske spil Stern-Halma, der er dokumenteret i 1892. Det kendte navn kom først senere gennem international markedsføring.
Kilder: moderne vejledning til spillet med ti brikker, Parker Brothers' regler fra 1938 og The Strong Museums spilhistorie.
Den hurtigste måde at lære det på er at lave et træk. Onlinebrættet fremhæver alle lovlige destinationer, så du kan afprøve hver regel, så snart du har læst den. Spil kinaskak online gratis.