Як грати в китайські шашки
Дошка здається складною, але вся гра тримається на двох ходах: простому кроці та стрибку. Опануйте їх — і зірка перетвориться на бігову доріжку.
Китайські шашки — це перегони для двох, трьох, чотирьох або шести гравців. Кожен гравець починає з десятьма фішками в одному промені зірки й намагається перевести всі десять у промінь навпроти. Тут немає взяття, немає дамок і не треба рахувати очки. Перемагає той, хто першим заповнить свій цільовий трикутник.
Підступність гри в тому, що фішки — це не просто перешкоди. Кожна фішка на дошці, ваша чи чужа, може стати містком. Спокійна позиція раптом відкриває стрибок, який переносить фішку через пів зірки.
01
Спершу зрозумійте, куди йдете
У грі вдвох ви та суперник починаєте на протилежних кінцях. Ваша мета — трикутник, який на початку займає суперник; його мета — ваш. До кінця партії два кольори міняються місцями.
Середина зірки належить усім. Можна проходити через будь-яку вільну лунку й перестрибувати через будь-яку зайняту, незалежно від кольору. Хід може бути вперед, убік або назад. Напрямок не впливає на те, чи допустимий хід.
Ваші фішки не мусять приходити в якомусь певному порядку. Ви перемагаєте лише тоді, коли всі десять опиняться в трикутнику навпроти.
02
Простий крок — на одну лунку
Виберіть одну фішку й пересуньте її в будь-яку сусідню порожню лунку. Шість лунок, що торкаються її поточної позиції, — це можливі місця для кроку; зайняті лунки недоступні.
Крок короткий і остаточний. Щойно фішка стала в сусідню лунку, ваш хід закінчено. Додати після нього стрибок не можна.
03
Стрибок — через одну сусідню фішку
Подивіться на три лунки на одній прямій лінії дошки: вашу початкову лунку, сусідню зайняту лунку та порожню лунку одразу за нею. Ця третя порожня лунка — допустиме місце приземлення.
Перестрибувати можна і через свою фішку, і через фішку суперника. Нічого не забирають, і фішка, через яку ви перестрибнули, лишається на місці. Якщо перед містком є проміжок, на шляху стоїть друга фішка або лунка приземлення зайнята, стрибок недопустимий.
04
Приземліться, подивіться ще раз і продовжуйте
Після кожного приземлення знову оцініть дошку з нової позиції фішки. Якщо за ще однією сусідньою фішкою є порожня лунка, та сама фішка може стрибнути знову. Маршрут може повертати після кожного приземлення.
На дошці показано хід 21 зі справжньої партії. Чорні перестрибують через фішки обох кольорів за чотири стрибки поспіль. Зупинитися можна після будь-якого приземлення, але посеред ланцюжка не можна перейти на іншу фішку.
05
Двоє гравців ставлять фішки один навпроти одного
Кожен гравець заповнює один промінь із десяти лунок. Удвох використовуйте протилежні промені, щоб кожен колір починав у цільовому трикутнику іншого.
Троє гравців займають промені через один
Між кожною парою гравців залиште один порожній промінь. Кожен цільовий трикутник на початку порожній.
Четверо гравців утворюють дві протилежні пари
Два сусідні промені лишаються порожніми. Навпроти кожного зайнятого променя все одно стоїть зайнятий.
Шестеро гравців заповнюють усю зірку
Зайняті всі промені. Гра вп’ятьох не є стандартним форматом, бо одному гравцеві дістався б навпроти єдиний порожній стартовий промінь, і умови досягнення мети були б нерівними.
06
Десята фішка приносить перемогу
Гра закінчується, щойно один гравець заведе всі десять фішок у трикутник навпроти. Неважливо, яка фішка стоїть у якій лунці. У показаній позиції дев’ять фішок уже вдома; виділений крок заповнює останню вільну лунку.
У грі на кількох гравців решта може продовжити, щоб розподілити інші місця. Фішки переможця лишаються на дошці й і далі впливають на маршрути всіх інших.
Блокування цільового трикутника в різних виданнях гри трактують по-різному. Перед грою на фізичній дошці домовтеся, що робити, якщо суперник відмовляється звільнити останню лунку вашого цільового трикутника. Онлайн-гра застосовує правило проти блокування автоматично.
Правила, які найчастіше пам’ятають неправильно
Ходити можна в усіх шести напрямках
У правилах немає поняття «вперед». Крок або стрибок може вести до цільового трикутника, від нього чи вбік. Ходи назад часто корисні, бо готують кращий ланцюжок на наступному ході.
Перестрибувати можна через фішки будь-якого кольору, але не бити їх
І ваші фішки, і фішки суперників однаково слугують містками. Фішку, через яку перестрибнули, ніколи не знімають. У китайських шашках немає взяття, дамок і перетворення фішок.
Стрибки не обов’язкові
Ви не мусите стрибати лише тому, що стрибок можливий, і не мусите робити найдовший можливий ланцюжок. Замість стрибка можна зробити будь-який допустимий крок або зупинити ланцюжок після будь-якого завершеного приземлення.
За один хід — одна фішка й один тип руху
Хід не може початися кроком і продовжитися стрибком. Ланцюжок стрибків не може посередині перейти на іншу фішку. Виберіть одну фішку, виберіть крок або стрибок і завершіть увесь хід згідно з цим вибором.
Часті запитання
Чи можна стрибати більше одного разу?
Так. За один хід та сама фішка може зробити скільки завгодно допустимих стрибків поспіль. Після кожного приземлення оцінюйте дошку заново.
Чи можна стрибати назад або вбік?
Так. Кроки й стрибки можна робити в будь-якому з шести напрямків дошки. Приземлення позаду іноді найкращий спосіб підготувати довший ланцюжок на наступний хід.
Чи можна перестрибнути через дві фішки одразу?
За стандартними правилами — ні. Кожен стрибок проходить рівно через одну сусідню зайняту лунку. Ефектний далекий хід — це кілька окремих стрибків, поєднаних у ланцюжок.
Чи можна зупинитися посеред ланцюжка стрибків?
За стандартними правилами, які діють тут, — так. Хід можна завершити після будь-якого завершеного стрибка; використовувати кожне можливе продовження не обов’язково.
Чи можуть у китайські шашки грати двоє?
Так. Поставте два кольори в протилежні промені. Це найзручніший формат для навчання, бо обидва гравці користуються тими самими маршрутами, а фішки слугують спільною інфраструктурою.
Що буде, коли інший гравець переможе першим?
Переможця визначено одразу. У грі на кількох гравців решта може продовжити за інші місця, а фішки переможця лишаються на дошці.
Кілька слів про назву
Англійська назва гри, Chinese Checkers («китайські шашки»), вводить в оману: це не різновид шашок і гра не китайська за походженням. Вона походить від німецької гри Stern-Halma, задокументованої 1892 року. Звична назва з’явилася пізніше завдяки міжнародному маркетингу.
Джерела: сучасні правила для десяти фішок, правила Parker Brothers 1938 року та історія гри від The Strong Museum.
Найшвидше навчитися — зробити перший хід. Онлайн-дошка підсвічує кожне допустиме місце, тож кожне правило можна перевірити одразу після прочитання. Грати в китайські шашки онлайн безкоштовно.