Как играть в китайские шашки
Доска выглядит замысловато, но вся игра строится всего из двух ходов: простого шага и прыжка. Освойте их, и звезда превратится в гоночную трассу.
Играть в китайские шашки онлайн Читать руководство по стратегии
Китайские шашки — это гонка для двух, трёх, четырёх или шести игроков. Каждый начинает с десятью фишками в одном луче звезды и старается перевести все десять в луч прямо напротив. Здесь нет взятия, нет дамок и не нужно подсчитывать очки. Побеждает тот, кто первым полностью заполнит свой целевой треугольник.
Подвох в том, что фишки — не просто препятствия. Любая фишка на доске, ваша или чужая, может стать мостиком. Спокойная позиция может внезапно открыть прыжок, который перенесёт фишку через полдоски.
01
Сначала поймите, куда вы идёте
В партии на двоих вы и соперник начинаете на противоположных концах доски. Ваша цель — треугольник, который соперник занимает в начале игры, а его цель — ваш. К концу партии два цвета меняются местами.
Центр звезды общий. Можно проходить через любую свободную лунку и прыгать через любую занятую, независимо от цвета фишки. Ход может идти вперёд, вбок или назад: направление не влияет на допустимость хода.
Фишки не обязаны приходить в каком-то определённом порядке. Вы побеждаете, только когда все десять окажутся в противоположном треугольнике.
02
Шаг — это ход на одну лунку
Выберите фишку и передвиньте её в любую соседнюю пустую лунку. Шесть лунок, примыкающих к её текущей позиции, — возможные клетки для шага; занятые лунки недоступны.
Шаг короткий и окончательный. Как только фишка встала в соседнюю лунку, ваш ход закончен. Добавить к нему прыжок уже нельзя.
03
Прыжок — через одну соседнюю фишку
Посмотрите на три лунки на одной прямой линии доски: исходную лунку, соседнюю занятую лунку и пустую лунку сразу за ней. Эта третья, пустая лунка — допустимое место приземления.
Прыгать можно и через свою фишку, и через фишку соперника. Ничего не снимается с доски, и перепрыгнутая фишка остаётся на месте. Если перед мостиком есть пустая лунка, на пути стоит вторая фишка или место приземления занято, прыжок недопустим.
04
Приземлитесь, осмотритесь и продолжайте
После каждого приземления заново оцените доску с новой позиции фишки. Если рядом есть другая фишка с пустой лункой за ней, та же самая фишка может прыгнуть снова. На каждом приземлении маршрут может менять направление.
На доске показан 21-й ход из реальной партии. Чёрная фишка за четыре прыжка подряд перепрыгивает фишки обоих цветов. Остановиться можно после любого приземления, но переключиться на другую фишку посреди цепочки нельзя.
05
Двое игроков садятся друг напротив друга
Каждый игрок заполняет один луч из десяти лунок. При игре вдвоём используйте противоположные лучи, чтобы каждый цвет начинал в целевом треугольнике другого.
Трое игроков занимают лучи через один
Между каждой парой игроков оставьте один пустой луч. Все целевые треугольники в начале пусты.
Четверо игроков — две пары напротив друг друга
Два соседних луча остаются пустыми. Напротив каждого занятого луча по-прежнему находится занятый луч.
Шестеро игроков заполняют всю звезду
Заняты все лучи. Игра впятером не является стандартным форматом: напротив одного из игроков оказался бы единственный пустой стартовый луч, и условия достижения цели стали бы неравными.
06
Побеждает десятая фишка
Игра заканчивается, как только у одного из игроков все десять фишек оказываются в противоположном треугольнике. Неважно, какая фишка стоит в какой лунке. В показанной позиции девять фишек уже дома; выделенный шаг занимает последнюю свободную лунку.
В партии на нескольких игроков остальные могут продолжать, чтобы разыграть следующие места. Фишки победителя остаются на доске и продолжают влиять на маршруты всех остальных.
Правила о блокировке цели различаются в разных изданиях. Перед игрой на настоящей доске договоритесь, что делать, если соперник отказывается покидать последнюю лунку вашего целевого треугольника. В онлайн-игре правило против блокировки применяется автоматически.
Правила, которые чаще всего путают
Ходить можно во всех шести направлениях
В правилах нет понятия «вперёд». Шаг или прыжок может вести к цели, от неё или вбок. Ходы назад часто полезны, потому что создают более удачную цепочку на следующем ходу.
Прыгать можно через фишки любого цвета, но брать их нельзя
И ваши фишки, и фишки соперников — допустимые мостики. Перепрыгнутая фишка никогда не снимается с доски. В китайских шашках нет взятия, нет дамок и нет превращения.
Прыжки не обязательны
Вы не обязаны прыгать только потому, что прыжок возможен, и не обязаны проходить самую длинную цепочку. Вместо этого можно сделать любой допустимый шаг или остановить цепочку после любого завершённого приземления.
За один ход — одна фишка и один тип хода
Ход не может начаться шагом и продолжиться прыжком. Цепочка прыжков не может перейти на другую фишку посередине. Выберите фишку, выберите шаг или прыжок и доведите весь ход до конца в рамках этого выбора.
Частые вопросы
Можно ли прыгать несколько раз подряд?
Да. За один ход одна и та же фишка может совершить сколько угодно допустимых прыжков подряд. После каждого приземления заново оценивайте доску.
Можно ли прыгать назад или вбок?
Да. Шаги и прыжки можно делать в любом из шести направлений доски. Приземление позади может оказаться лучшим способом выйти на более длинную цепочку на следующем ходу.
Можно ли перепрыгнуть сразу через две фишки?
По стандартным правилам нельзя. Каждый прыжок проходит ровно через одну соседнюю занятую лунку. Эффектный дальний ход — это несколько отдельных прыжков, связанных в цепочку.
Можно ли остановиться посреди цепочки прыжков?
Да, по стандартным правилам, которые используются здесь. Ход можно закончить после любого завершённого прыжка; использовать каждое доступное продолжение не обязательно.
Можно ли играть в китайские шашки вдвоём?
Да. Расставьте два цвета в противоположных лучах. Это самый понятный формат для обучения: оба игрока используют одни и те же маршруты, а фишки служат общей инфраструктурой.
Что происходит, когда другой игрок побеждает первым?
Победитель определяется сразу. В партии на нескольких игроков остальные могут продолжать, чтобы разыграть следующие места, а фишки победителя остаются на доске.
Несколько слов о названии
Китайские шашки — это не разновидность шашек и изначально не китайская игра. Они происходят от немецкой игры Stern-Halma, описанной в 1892 году. Привычное название появилось позже благодаря международному маркетингу.
Источники: современные правила для набора из десяти фишек, правила Parker Brothers 1938 года и история игры от The Strong Museum.
Быстрее всего учиться, сделав первый ход. Онлайн-доска подсвечивает все допустимые клетки, так что каждое правило можно проверить сразу после прочтения. Играть в китайские шашки онлайн бесплатно.