Damas Chinesas JumpStar

Como jogar Damas Chinesas

O tabuleiro parece complicado, mas o jogo assenta em apenas dois movimentos: o passo simples e o salto. Domine-os e a estrela transforma-se numa pista de corrida.

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As Damas Chinesas são uma corrida para dois, três, quatro ou seis jogadores. Cada jogador começa com dez peças numa ponta da estrela e tenta levar as dez para a ponta diretamente oposta. Não há capturas, não há damas e não há pontos para contar. Ganha quem completar primeiro o seu destino.

O que engana é que as peças não são meros obstáculos. Qualquer peça no tabuleiro — sua ou de outro jogador — pode servir de ponte. Uma posição tranquila pode, de repente, abrir caminho a um salto que leva uma peça até meio da estrela.

Uma posição real de Damas Chinesas em que uma peça preta faz quatro saltos consecutivos em direção ao seu destino
Num jogo de dois jogadores, as cores correm para trocar de extremo do tabuleiro.

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Primeiro, saiba para onde vai

Num jogo de dois jogadores, começa no extremo oposto ao do seu adversário. O seu destino é o triângulo que o adversário ocupa no início; o destino dele é o seu. No fim do jogo, as duas cores terão trocado de lugar.

O centro da estrela pertence a todos. Pode passar por qualquer casa livre e saltar por cima de qualquer casa ocupada, seja qual for a cor. Uma jogada pode ser para a frente, para o lado ou para trás. A direção não influencia a legalidade.

As suas peças não têm de chegar por nenhuma ordem em particular. Só ganha quando as dez estiverem dentro do triângulo oposto.

02

Um passo avança uma casa

Escolha uma peça e mova-a para qualquer casa vizinha vazia. As seis casas que rodeiam a sua posição atual são os destinos possíveis de um passo; as casas ocupadas não estão disponíveis.

Um passo é curto e definitivo. Assim que a peça entra na casa vizinha, o seu turno termina. Não pode acrescentar um salto a seguir.

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Um salto passa por cima de uma peça adjacente

Observe três casas numa mesma linha reta do tabuleiro: a casa de partida, uma casa vizinha ocupada e a casa vazia imediatamente a seguir. Essa terceira casa, vazia, é uma aterragem legal.

Pode saltar por cima de uma peça sua ou de um adversário. Nada é capturado e a peça saltada fica onde está. Um espaço vazio antes da ponte, uma segunda peça no caminho ou uma casa de aterragem ocupada tornam o salto ilegal.

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Aterre, volte a olhar e continue

Depois de cada aterragem, volte a ler o tabuleiro a partir da nova posição da peça. Se houver outra peça adjacente com uma casa vazia atrás, a mesma peça pode saltar outra vez. O percurso pode mudar de direção em cada aterragem.

O tabuleiro mostra a jogada 21 de um jogo real. As pretas passam por cima de peças das duas cores ao longo de quatro saltos consecutivos. Pode parar depois de qualquer aterragem, mas não pode trocar de peça a meio da cadeia.

Veja o jogo completo de 93 jogadas.

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Dois jogadores começam frente a frente

Cada jogador preenche uma ponta de dez casas. Com dois jogadores, usam-se pontas opostas, de modo que cada cor começa dentro do destino da outra.

Três jogadores usam pontas alternadas

Deixe uma ponta vazia entre cada par de jogadores. Todos os destinos começam vazios.

Quatro jogadores usam dois pares opostos

Ficam vazias duas pontas vizinhas. Cada ponta ocupada continua a ter a ponta oposta ocupada.

Seis jogadores preenchem a estrela

Todas as pontas estão ocupadas. Cinco jogadores não é um formato padrão, porque um dos jogadores teria à sua frente a única ponta de partida vazia, o que criaria condições de vitória desiguais.

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A décima peça dá a vitória

O jogo termina assim que um jogador tiver as dez peças dentro do triângulo oposto. Não importa que peça ocupa que casa. Na posição mostrada, nove peças já chegaram a casa; o passo destacado preenche a última abertura.

Num jogo com vários jogadores, os restantes podem continuar a jogar para decidir as outras posições finais. As peças do vencedor permanecem no tabuleiro e continuam a influenciar os percursos de todos os outros.

O bloqueio do destino varia consoante a edição. Antes de um jogo num tabuleiro físico, combinem o que acontece se um adversário se recusar a sair da última casa do seu destino. O jogo online aplica automaticamente uma regra antibloqueio.

As regras de que as pessoas mais se lembram mal

Pode mover-se nas seis direções

As regras não têm o conceito de “para a frente”. Um passo ou um salto pode aproximá-lo do destino, afastá-lo dele ou ser lateral. As jogadas para trás são muitas vezes úteis porque criam uma cadeia melhor no turno seguinte.

Pode saltar sobre qualquer cor, mas não captura nenhuma

Tanto as suas peças como as dos adversários servem de ponte legal. A peça saltada nunca é retirada. Nas Damas Chinesas não há capturas, não há damas nem promoções.

Os saltos são opcionais

Não é obrigado a saltar só porque há um salto disponível, nem a completar a cadeia mais longa possível. Pode optar por qualquer passo legal ou parar uma cadeia depois de qualquer aterragem concluída.

Um turno usa uma peça e um tipo de movimento

Um turno não pode começar com um passo e continuar com um salto. Uma cadeia de saltos não pode passar para outra peça a meio. Escolha uma peça, escolha passo ou salto e termine todo o turno com essa escolha.

Perguntas frequentes

Pode saltar-se mais do que uma vez?

Sim. Um turno pode incluir qualquer número de saltos legais consecutivos com a mesma peça. Volte a ler o tabuleiro depois de cada aterragem.

Pode saltar-se para trás ou para o lado?

Sim. Os passos e os saltos podem ser feitos em qualquer uma das seis direções do tabuleiro. Uma aterragem para trás pode ser a melhor forma de chegar a uma cadeia mais longa no turno seguinte.

Pode saltar-se por cima de duas peças de uma só vez?

Não, segundo as regras padrão. Cada salto passa por cima de exatamente uma casa adjacente ocupada. Uma jogada longa e espetacular é, na verdade, uma série de saltos individuais encadeados.

É possível parar a meio de uma cadeia de saltos?

Sim, segundo as regras padrão usadas aqui. Pode terminar o turno depois de qualquer salto concluído; não é obrigado a aproveitar todas as continuações disponíveis.

Podem duas pessoas jogar Damas Chinesas?

Sim. Coloque as duas cores em pontas opostas. É o formato mais simples para aprender, porque os dois jogadores usam os mesmos percursos e as peças funcionam como infraestrutura partilhada.

O que acontece quando outro jogador ganha primeiro?

O vencedor fica decidido de imediato. Num jogo com vários jogadores, os restantes podem continuar a disputar as outras posições finais, deixando as peças do vencedor no tabuleiro.

Uma nota sobre o nome

As Damas Chinesas não são uma variante das damas nem são originalmente chinesas. Descendem do jogo alemão Stern-Halma, documentado em 1892. O nome conhecido surgiu mais tarde, através do marketing internacional.

Fontes: instruções modernas para dez peças, regras da Parker Brothers de 1938 e a história do jogo segundo o Strong Museum.

A forma mais rápida de aprender é fazer uma jogada. O tabuleiro online destaca todos os destinos legais, para que possa testar cada regra assim que a ler. Jogue Damas Chinesas online grátis.