Como jogar Damas Chinesas
O tabuleiro parece complicado, mas o jogo se resume a dois movimentos: o passo e o salto. Aprenda os dois, e a estrela vira uma pista de corrida.
Damas Chinesas é uma corrida para dois, três, quatro ou seis jogadores. Cada jogador começa com dez peças em uma ponta da estrela e tenta levar todas as dez para a ponta bem em frente. Não há capturas, não há damas e não há pontos para contar. Quem completar o destino primeiro vence.
O que engana é que as peças não são apenas obstáculos. Qualquer peça no tabuleiro, sua ou de outro jogador, pode virar uma ponte. Uma posição tranquila pode, de repente, se abrir em um salto que leva uma peça até o meio da estrela.
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Primeiro, saiba para onde você vai
Em uma partida para dois jogadores, você e seu adversário começam em lados opostos. Seu destino é o triângulo que o adversário ocupa no início, e o destino dele é o seu. No fim da partida, as duas cores trocaram de lugar.
O meio da estrela é de todos. Você pode passar por qualquer casa livre e saltar sobre qualquer casa ocupada, seja qual for a cor. Uma jogada pode ir para a frente, para os lados ou para trás. A direção não influencia se a jogada é válida.
Suas peças não precisam chegar em nenhuma ordem específica. Você só vence quando as dez estiverem dentro do triângulo oposto.
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Um passo avança uma casa
Escolha uma peça e mova-a para qualquer casa vizinha vazia. As seis casas ao redor da posição atual são os destinos possíveis de um passo; casas ocupadas não estão disponíveis.
O passo é curto e definitivo. Assim que a peça entra na casa vizinha, sua jogada termina. Não dá para acrescentar um salto depois.
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Um salto passa sobre uma peça vizinha
Observe três casas em uma mesma linha reta do tabuleiro: a casa de partida, uma casa vizinha ocupada e a casa vazia logo depois dela. Essa terceira casa, vazia, é uma aterrissagem válida.
Você pode saltar sobre uma peça sua ou do adversário. Nada é capturado, e a peça saltada fica onde está. Uma casa vazia antes da ponte, uma segunda peça no caminho ou uma casa de aterrissagem ocupada tornam o salto inválido.
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Aterrisse, olhe de novo e continue
Depois de cada aterrissagem, analise o tabuleiro de novo a partir da nova posição da peça. Se outra peça vizinha tiver uma casa vazia atrás dela, a mesma peça pode saltar outra vez. O trajeto pode mudar de direção a cada aterrissagem.
O tabuleiro mostra o lance 21 de uma partida real. As pretas saltam sobre peças das duas cores em quatro saltos seguidos. Você pode parar depois de qualquer aterrissagem, mas não pode trocar de peça no meio da sequência.
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Com dois jogadores, um de frente para o outro
Cada jogador preenche uma ponta de dez casas. Com dois jogadores, usem pontas opostas, para que cada cor comece dentro do destino da outra.
Com três jogadores, pontas alternadas
Deixe uma ponta vazia entre cada par de jogadores. Todos os destinos começam vazios.
Com quatro jogadores, dois pares opostos
Duas pontas vizinhas ficam vazias. Toda ponta ocupada continua tendo a ponta oposta ocupada.
Com seis jogadores, a estrela fica cheia
Todas as pontas ficam ocupadas. Cinco jogadores não é um formato padrão, porque um jogador ficaria de frente para a única ponta vazia, o que cria condições desiguais de chegada.
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A décima peça vence
A partida acaba assim que um jogador tem as dez peças dentro do triângulo oposto. Não importa qual peça ocupa qual casa. Na posição mostrada, nove peças já chegaram; o passo destacado preenche a última vaga.
Em uma partida com vários jogadores, os demais podem continuar para definir as outras colocações. As peças do vencedor ficam no tabuleiro e continuam influenciando os trajetos de todos.
O bloqueio do destino varia conforme a edição. Antes de uma partida em tabuleiro físico, combinem o que acontece se um adversário se recusar a sair da última casa do seu destino. O jogo online aplica uma regra antibloqueio automaticamente.
As regras que as pessoas mais confundem
Você pode se mover nas seis direções
Não existe o conceito de “para a frente” nas regras. Um passo ou salto pode ir em direção ao seu destino, para longe dele ou para os lados. Jogadas para trás costumam ser úteis porque preparam uma sequência melhor na rodada seguinte.
Você pode saltar sobre qualquer cor, mas não captura nenhuma
Tanto as suas peças quanto as dos adversários são pontes válidas. A peça saltada nunca é retirada. Em Damas Chinesas não há captura, não há damas e não há promoção.
Saltar é opcional
Você não é obrigado a saltar só porque há um salto disponível, nem precisa completar a sequência mais longa possível. Pode escolher qualquer passo válido ou parar uma sequência depois de qualquer aterrissagem concluída.
Cada jogada usa uma peça e um tipo de movimento
Uma jogada não pode começar com um passo e continuar com um salto. Uma sequência de saltos não pode trocar de peça no meio do caminho. Escolha uma peça, escolha passo ou salto e termine a jogada inteira com essa escolha.
Dúvidas comuns
Dá para saltar mais de uma vez?
Sim. Uma jogada pode ter quantos saltos válidos consecutivos você quiser com a mesma peça. Analise o tabuleiro de novo depois de cada aterrissagem.
Dá para saltar para trás ou para os lados?
Sim. Passos e saltos podem ir em qualquer uma das seis direções do tabuleiro. Aterrissar para trás pode ser a melhor maneira de chegar a uma sequência mais longa na próxima rodada.
Dá para saltar sobre duas peças de uma vez?
Não, pelas regras padrão. Cada salto passa sobre exatamente uma casa vizinha ocupada. Uma jogada longa e espetacular é, na verdade, vários saltos individuais encadeados.
Dá para parar no meio de uma sequência de saltos?
Sim, pelas regras padrão usadas aqui. Você pode encerrar a jogada depois de qualquer salto concluído; não precisa aproveitar todas as continuações disponíveis.
Dá para jogar Damas Chinesas em duas pessoas?
Sim. Coloque as duas cores em pontas opostas. É o formato mais simples para aprender, porque os dois jogadores usam os mesmos trajetos e as peças funcionam como infraestrutura compartilhada.
O que acontece quando outro jogador vence primeiro?
O vencedor é definido na hora. Em uma partida com vários jogadores, os demais podem continuar disputando as outras colocações, e as peças do vencedor ficam no tabuleiro.
Uma nota sobre o nome
Damas Chinesas não é uma variante do jogo de damas nem tem origem chinesa. O jogo descende do alemão Stern-Halma, documentado em 1892. O nome conhecido só surgiu mais tarde, por meio do marketing internacional.
Fontes: instruções modernas para dez peças, regras da Parker Brothers de 1938 e a história do jogo segundo o The Strong Museum.
O jeito mais rápido de aprender é fazer uma jogada. O tabuleiro online destaca todos os destinos válidos, então você pode testar cada regra assim que ler. Jogue Damas Chinesas online grátis.