차이니스 체커 하는 법
보드는 복잡해 보이지만, 게임은 한 칸 이동과 점프라는 두 가지 움직임으로 이루어져 있습니다. 이 두 가지만 익히면 별 모양 보드가 경주로로 바뀝니다.
차이니스 체커는 2명, 3명, 4명 또는 6명이 하는 경주 게임입니다. 각 플레이어는 별의 한 꼭짓점에 말 10개를 놓고 시작해, 10개 모두를 정반대편 꼭짓점으로 옮기는 것을 목표로 합니다. 잡기도, 왕도, 점수 계산도 없습니다. 목표 진영을 가장 먼저 채운 사람이 이깁니다.
방심하기 쉬운 점은 말이 단순한 장애물이 아니라는 것입니다. 보드 위의 모든 말은 내 것이든 상대의 것이든 다리가 될 수 있습니다. 잠잠하던 국면에서 갑자기 점프 길이 열려, 말 하나가 별의 절반을 가로지르기도 합니다.
01
먼저 어디로 가야 하는지 알아 두세요
2인 게임에서는 나와 상대가 서로 반대편 끝에서 출발합니다. 내 목표는 상대가 처음에 차지하고 있는 삼각형이고, 상대의 목표는 내 삼각형입니다. 게임이 끝날 때쯤이면 두 색은 서로 자리를 바꾸게 됩니다.
별의 가운데는 모두의 공간입니다. 색과 관계없이 빈칸이면 어디든 지나갈 수 있고, 말이 있는 칸이면 무엇이든 뛰어넘을 수 있습니다. 앞으로, 옆으로, 뒤로 움직여도 됩니다. 방향은 수의 합법성과 상관이 없습니다.
말이 도착하는 순서는 정해져 있지 않습니다. 10개 모두가 반대편 삼각형 안에 들어가야만 승리합니다.
02
한 칸 이동은 한 칸만 움직입니다
말 하나를 골라 이웃한 빈칸으로 옮깁니다. 현재 위치에 맞닿은 여섯 칸이 이동할 수 있는 후보이며, 말이 있는 칸으로는 갈 수 없습니다.
한 칸 이동은 짧고, 그것으로 끝입니다. 말이 이웃 칸에 들어가면 차례가 끝나며, 그 뒤에 점프를 이어 붙일 수 없습니다.
03
점프는 이웃한 말 하나를 넘습니다
보드의 한 직선 위에 있는 세 칸을 보세요. 출발 칸, 말이 있는 이웃 칸, 그리고 그 바로 너머의 빈칸입니다. 이 세 번째 빈칸이 착지할 수 있는 자리입니다.
내 말도 상대 말도 넘을 수 있습니다. 잡히는 말은 없고, 넘은 말은 그 자리에 그대로 남습니다. 다리가 되는 말 앞에 빈칸이 있거나, 두 번째 말이 가로막고 있거나, 착지할 칸에 말이 있으면 점프할 수 없습니다.
04
착지하고, 다시 살피고, 계속 나아가세요
착지할 때마다 말의 새 위치에서 보드를 다시 읽으세요. 이웃한 다른 말 뒤에 빈칸이 있다면 같은 말로 다시 점프할 수 있습니다. 경로는 착지할 때마다 방향을 바꿀 수 있습니다.
보드는 실제 게임의 21수째를 보여 줍니다. 검은 말이 네 번 연속 점프하면서 두 색의 말을 모두 넘습니다. 착지한 뒤 언제든 멈출 수 있지만, 연속 점프 도중에 다른 말로 바꿀 수는 없습니다.
05
2인 게임은 서로 마주 보게 배치합니다
각 플레이어는 10칸짜리 꼭짓점 하나를 채웁니다. 2명이 할 때는 마주 보는 꼭짓점을 사용해, 각 색이 상대 색의 목표 진영 안에서 시작하도록 합니다.
3인 게임은 꼭짓점을 하나씩 건너뜁니다
플레이어 사이마다 빈 꼭짓점을 하나씩 둡니다. 각자의 목표 진영은 비어 있는 상태로 시작합니다.
4인 게임은 마주 보는 두 쌍을 사용합니다
이웃한 두 꼭짓점은 비워 둡니다. 차지한 꼭짓점의 맞은편은 모두 다른 플레이어가 차지합니다.
6인 게임은 별을 가득 채웁니다
모든 꼭짓점에 말이 놓입니다. 5인 게임은 표준 방식이 아닙니다. 한 명만 빈 출발 꼭짓점을 마주하게 되어 목표 조건이 불공평해지기 때문입니다.
06
열 번째 말이 들어가면 승리
한 플레이어가 말 10개를 모두 반대편 삼각형 안에 넣는 순간 게임이 끝납니다. 어느 말이 어느 칸에 있는지는 상관없습니다. 그림의 국면에서는 이미 아홉 개가 목표 진영에 들어가 있고, 강조된 한 칸 이동이 마지막 빈자리를 채웁니다.
다인 게임에서는 남은 플레이어들이 계속 겨뤄 나머지 순위를 정할 수 있습니다. 승자의 말은 보드에 남아 다른 모든 플레이어의 경로에 계속 영향을 줍니다.
목표 진영 막기에 대한 규칙은 판본마다 다릅니다. 실제 보드로 하기 전에, 상대가 내 목표 진영의 마지막 칸에서 나가지 않을 때 어떻게 할지 미리 정해 두세요. 온라인 게임에서는 막기 방지 규칙이 자동으로 적용됩니다.
사람들이 가장 자주 잘못 기억하는 규칙
여섯 방향 모두로 움직일 수 있습니다
규칙에는 “앞”이라는 개념이 없습니다. 한 칸 이동이나 점프는 목표 쪽으로든, 반대쪽으로든, 옆으로든 할 수 있습니다. 뒤로 가는 수는 다음 차례에 더 좋은 연속 점프를 만들어 주기 때문에 유용할 때가 많습니다.
어느 색이든 넘을 수 있지만, 잡을 수는 없습니다
내 말도 상대 말도 모두 다리로 쓸 수 있습니다. 뛰어넘은 말은 절대 제거되지 않습니다. 차이니스 체커에는 잡기도, 왕도, 승격도 없습니다.
점프는 선택 사항입니다
점프할 수 있다고 해서 반드시 점프해야 하는 것은 아니며, 가능한 가장 긴 연속 점프를 끝까지 이어 갈 필요도 없습니다. 대신 아무 한 칸 이동을 선택해도 되고, 착지를 마친 뒤 언제든 연속 점프를 멈춰도 됩니다.
한 차례에는 말 하나와 움직임 한 종류만 씁니다
한 칸 이동으로 시작해 점프로 이어 갈 수는 없습니다. 연속 점프 도중에 다른 말로 바꿀 수도 없습니다. 말 하나를 고르고, 한 칸 이동과 점프 중 하나를 골라, 그 선택으로 차례 전체를 마치세요.
자주 묻는 질문
한 번에 여러 번 점프할 수 있나요?
네. 한 차례에 같은 말로 규칙에 맞는 점프를 몇 번이든 연속해서 할 수 있습니다. 착지할 때마다 보드를 다시 읽으세요.
뒤나 옆으로 점프할 수 있나요?
네. 한 칸 이동과 점프 모두 보드의 여섯 방향 어디로든 할 수 있습니다. 뒤쪽에 착지하는 것이 다음 차례에 더 긴 연속 점프로 이어지는 가장 좋은 방법일 때도 있습니다.
말 두 개를 한 번에 뛰어넘을 수 있나요?
표준 규칙에서는 안 됩니다. 한 번의 점프는 이웃한, 말이 있는 칸 정확히 하나만 넘습니다. 화려하게 멀리 가는 수는 사실 여러 번의 점프를 이어 붙인 것입니다.
연속 점프 도중에 멈출 수 있나요?
이 사이트에서 사용하는 표준 규칙에서는 가능합니다. 점프 한 번을 마칠 때마다 차례를 끝낼 수 있으며, 이어 갈 수 있는 점프를 모두 할 필요는 없습니다.
차이니스 체커는 두 명이서도 할 수 있나요?
네. 두 색을 마주 보는 꼭짓점에 놓으세요. 두 플레이어가 같은 경로를 쓰고 말을 공용 기반 시설처럼 활용하기 때문에, 처음 배우기에 가장 깔끔한 방식입니다.
다른 플레이어가 먼저 이기면 어떻게 되나요?
그 즉시 승자가 정해집니다. 다인 게임에서는 남은 플레이어들이 승자의 말을 보드에 남겨 둔 채 계속 겨뤄 나머지 순위를 정할 수 있습니다.
이름에 관하여
Chinese Checkers(차이니스 체커)는 체커의 한 종류도 아니고, 원래 중국에서 온 게임도 아닙니다. 1892년 기록이 남아 있는 독일 게임 슈테른할마(Stern-Halma)에서 유래했습니다. 지금의 익숙한 이름은 나중에 국제적인 마케팅을 통해 붙여졌습니다.
출처: 현대의 말 10개용 설명서, 1938년 Parker Brothers 규칙서, The Strong 박물관의 게임 역사 자료.
가장 빨리 배우는 방법은 직접 한 수를 두어 보는 것입니다. 온라인 보드는 갈 수 있는 모든 칸을 표시해 주므로, 규칙을 읽자마자 바로 확인해 볼 수 있습니다. 무료로 차이니스 체커를 온라인에서 즐기세요.