Hogyan kell csillaghalmát játszani?
A tábla bonyolultnak tűnik, de a játék mindössze kétféle lépésből épül fel: az egyszerű lépésből és az ugrásból. Ha ezeket elsajátítja, a csillag versenypályává válik.
Játsszon csillaghalmát online Olvassa el a stratégiai útmutatót
A csillaghalma verseny két, három, négy vagy hat játékos számára. Minden játékos tíz bábuval kezd a csillag egyik ágában, és mind a tízet a közvetlenül szemközti ágba igyekszik átjuttatni. Nincs ütés, nincsenek dámák, és pontokat sem kell számolni. Aki elsőként tölti meg a célját, az nyer.
A csavar az, hogy a bábuk nem csupán akadályok. A táblán minden bábu – a sajátja vagy bárki másé – híddá válhat. Egy nyugodt állásban váratlanul megnyílhat egy ugrás, amely egyetlen bábut a csillag feléig is elrepít.
01
Először is tudja, hová tart
Kétszemélyes játékban Ön és az ellenfele a tábla két ellentétes végéről indul. Az Ön célja az a háromszög, amelyet az ellenfele a kezdéskor elfoglal; az ő célja pedig az Öné. A játszma végére a két szín helyet cserél.
A csillag közepe mindenkié. Bármelyik üres mezőn áthaladhat, és bármelyik foglalt mezőt átugorhatja, színtől függetlenül. Egy lépés haladhat előre, oldalra vagy hátra. Az irány nem befolyásolja, hogy a lépés szabályos-e.
A bábuinak nem kell semmilyen meghatározott sorrendben beérkezniük. Csak akkor nyer, ha mind a tíz bent van a szemközti háromszögben.
02
Az egyszerű lépés egy mezőt halad
Válasszon ki egy bábut, és lépjen vele bármelyik szomszédos üres mezőre. A bábu helyével érintkező hat mező a lehetséges célpont; a foglalt mezőkre nem léphet.
Az egyszerű lépés kicsi és végleges. Amint a bábu a szomszédos mezőre lépett, a lépése véget ér. Utána már nem fűzhet hozzá ugrást.
03
Az ugrás egy szomszédos bábut ugrik át
Nézzen meg három mezőt a tábla egyetlen egyenes vonalán: a kiinduló mezőt, egy szomszédos foglalt mezőt és a közvetlenül mögötte lévő üres mezőt. Ez az üres harmadik mező szabályos érkezési hely.
Átugorhatja a saját bábuját vagy az ellenfeléét is. Semmit sem ütnek le, és az átugrott bábu a helyén marad. Ha a híd előtt üres mező van, ha egy második bábu áll az útban, vagy ha az érkezési mező foglalt, az ugrás szabálytalan.
04
Érkezzen, nézzen körül, és folytassa
Minden érkezés után olvassa le újra a táblát a bábu új helyéről. Ha egy másik szomszédos bábu mögött üres mező van, ugyanaz a bábu újra ugorhat. Az útvonal minden érkezésnél irányt válthat.
A táblán egy valódi játszma 21. lépése látható. A fekete bábu négy egymást követő ugrással mindkét szín bábuit átugorja. Bármelyik érkezés után megállhat, de a sorozat közepén nem válthat át másik bábura.
05
Két játékos egymással szemben áll fel
Minden játékos megtölt egy tízmezős ágat. Két játékos esetén szemközti ágakat használnak, így mindkét szín a másik szín céljában kezd.
Három játékos minden második ágat használja
Minden két játékos között maradjon egy üres ág. Minden cél üresen indul.
Négy játékos két szemközti párt alkot
Két szomszédos ág üresen marad. Minden elfoglalt ággal szemben továbbra is elfoglalt ág áll.
Hat játékos megtölti az egész csillagot
Minden ág foglalt. Az ötfős játék nem szokásos formátum, mert az egyik játékossal szemben az egyetlen üres kezdőág állna, ami egyenlőtlen feltételeket teremtene a cél elérésében.
06
A tizedik bábu dönt
A játszma azonnal véget ér, amint valamelyik játékos mind a tíz bábuja bent van a szemközti háromszögben. Nem számít, melyik bábu melyik mezőn áll. A bemutatott állásban kilenc bábu már célba ért; a kiemelt egyszerű lépés tölti be az utolsó üres helyet.
Többszemélyes játékban a többi játékos folytathatja a játékot a további helyezések eldöntéséért. A győztes bábui a táblán maradnak, és továbbra is befolyásolják mindenki más útvonalát.
A cél elzárására vonatkozó szabályok kiadásonként eltérnek. Hagyományos táblán játszott játszma előtt egyezzenek meg, mi történik, ha egy ellenfél nem hajlandó elhagyni az Ön céljának utolsó mezőjét. Az online játék automatikusan alkalmaz egy elzárás elleni szabályt.
A leggyakrabban rosszul emlékezett szabályok
Mind a hat irányba léphet
A szabályok nem ismerik az „előre” fogalmát. Egy egyszerű lépés vagy ugrás haladhat a cél felé, attól elfelé vagy oldalra. A hátrafelé tett lépések gyakran hasznosak, mert jobb ugrássorozatot készítenek elő a következő körre.
Bármelyik szín bábuját átugorhatja, de egyiket sem üti le
A saját és az ellenfelek bábui egyaránt szabályos hidak. Az átugrott bábut soha nem veszik le. A csillaghalmában nincs ütés, nincsenek dámák és nincs átváltozás.
Az ugrás nem kötelező
Nem kell ugrania csak azért, mert lehetősége van rá, és a lehető leghosszabb sorozatot sem kell végigvinnie. Helyette bármelyik szabályos egyszerű lépést választhatja, vagy bármelyik befejezett érkezés után leállíthatja a sorozatot.
Egy lépésben egy bábu és egyféle lépéstípus
Egy lépés nem kezdődhet egyszerű lépéssel, hogy aztán ugrással folytatódjon. Egy ugrássorozat közben nem lehet másik bábura váltani. Válasszon egy bábut, válassza az egyszerű lépést vagy az ugrást, és ezzel a választással fejezze be az egész lépést.
Gyakori kérdések
Lehet-e egynél többször ugrani?
Igen. Egy lépés ugyanazzal a bábuval tetszőleges számú egymást követő szabályos ugrásból állhat. Minden érkezés után olvassa le újra a táblát.
Lehet-e hátrafelé vagy oldalra ugrani?
Igen. Az egyszerű lépések és az ugrások a tábla mind a hat irányába történhetnek. Egy hátrafelé tett ugrás lehet a legjobb módja annak, hogy a következő körben hosszabb sorozatot érjen el.
Át lehet-e ugrani egyszerre két bábut?
A szokásos szabályok szerint nem. Minden ugrás pontosan egy szomszédos foglalt mezőt ugrik át. Egy látványos hosszú lépés valójában több egyedi ugrás egymás után fűzve.
Abba lehet-e hagyni egy ugrássorozatot félúton?
Igen, az itt használt szokásos szabályok szerint. A lépését bármelyik befejezett ugrás után lezárhatja; nem kell kihasználnia minden lehetséges folytatást.
Játszhatják-e ketten a csillaghalmát?
Igen. Helyezze a két színt szemközti ágakba. Ez a legtisztább formátum a játék megtanulásához, mert mindkét játékos ugyanazokat az útvonalakat és bábukat használja közös infrastruktúraként.
Mi történik, ha egy másik játékos nyer elsőként?
A győztes azonnal eldől. Többszemélyes játékban a többiek folytathatják a további helyezésekért, a győztes bábui pedig a táblán maradnak.
Néhány szó a névről
A Chinese Checkers – ahogy a csillaghalmát angolul nevezik, szó szerint „kínai dáma” – sem nem a dáma egyik változata, sem nem kínai eredetű. A német Stern-Halmából származik, amelyet 1892-ben dokumentáltak. Az ismert név később, a nemzetközi marketingnek köszönhetően terjedt el.
Források: modern, tízbábus játékszabály, a Parker Brothers 1938-as szabályai és a The Strong Museum játéktörténeti anyaga.
A leggyorsabban úgy tanulhat, ha megtesz egy lépést. Az online tábla minden szabályos célmezőt kiemel, így minden szabályt azonnal kipróbálhat, amint elolvasta. Játsszon csillaghalmát online ingyen.