Čínská dáma JumpStar

Jak hrát čínskou dámu

Deska vypadá složitě, ale celá hra stojí na dvou tazích: jednoduchém kroku a skoku. Naučte se je a z hvězdy se stane závodní dráha.

Hrát čínskou dámu online Přečíst průvodce strategií

Čínská dáma je závod pro dva, tři, čtyři nebo šest hráčů. Každý hráč začíná s deseti kameny v jednom cípu hvězdy a snaží se všech deset přesunout do cípu přímo naproti. Nebere se, nejsou žádné dámy a nepočítají se body. Vyhrává ten, kdo jako první zaplní svůj cíl.

Záludné je, že kameny nejsou jen překážky. Každý kámen na desce – váš i cizí – se může stát mostem. Klidná pozice se náhle otevře skoku, který přenese jeden kámen přes půl hvězdy.

Skutečná pozice z čínské dámy, v níž černý kámen provede čtyři skoky za sebou směrem ke svému cíli
Ve hře dvou hráčů závodí obě barvy o to, kdo si dřív vymění konce desky.

01

Nejdřív vězte, kam míříte

Ve hře dvou hráčů začínáte vy a váš soupeř na protilehlých koncích. Vaším cílem je trojúhelník, který soupeř na začátku obsazuje; jeho cílem je ten váš. Na konci hry si obě barvy vymění místa.

Střed hvězdy patří všem. Můžete procházet libovolnou volnou jamkou a přeskakovat libovolnou obsazenou, bez ohledu na barvu. Tah může vést dopředu, do strany i dozadu. Na směru nezáleží – povolenost tahu neovlivňuje.

Vaše kameny nemusí dorazit v žádném konkrétním pořadí. Vyhrajete teprve tehdy, když bude všech deset uvnitř protilehlého trojúhelníku.

02

Krok posune kámen o jednu jamku

Vyberte jeden kámen a posuňte ho do kterékoli sousední volné jamky. Šest jamek, které sousedí s jeho současnou pozicí, jsou možné cíle kroku; obsazené jamky k dispozici nejsou.

Krok je malý a konečný. Jakmile kámen vstoupí do sousední jamky, váš tah končí. Skok už za něj připojit nemůžete.

03

Skok přeskočí jeden sousední kámen

Podívejte se na tři jamky na jedné přímé linii desky: výchozí jamku, sousední obsazenou jamku a volnou jamku hned za ní. Tato volná třetí jamka je povoleným místem dopadu.

Přeskočit můžete svůj vlastní kámen i soupeřův. Nic se nebere a přeskočený kámen zůstává na místě. Mezera před mostem, druhý kámen v cestě nebo obsazená dopadová jamka dělají skok nepovoleným.

04

Dopadněte, rozhlédněte se a pokračujte

Po každém dopadu si desku znovu prohlédněte z nové pozice kamene. Pokud má další sousední kámen za sebou volnou jamku, může tentýž kámen skočit znovu. Trasa může po každém dopadu změnit směr.

Deska ukazuje 21. tah ze skutečné hry. Černý během čtyř skoků za sebou přeskočí kameny obou barev. Zastavit se můžete po kterémkoli dopadu, ale uprostřed řetězce nemůžete přejít na jiný kámen.

Podívejte se na celou hru o 93 tazích.

05

Dva hráči se rozestaví naproti sobě

Každý hráč zaplní jeden cíp s deseti jamkami. Při hře dvou hráčů použijte protilehlé cípy, aby každá barva začínala v cíli té druhé.

Tři hráči obsadí cípy ob jeden

Mezi každými dvěma hráči nechte jeden cíp prázdný. Každý cíl je na začátku prázdný.

Čtyři hráči tvoří dvě protilehlé dvojice

Dva sousední cípy zůstanou prázdné. Naproti každému obsazenému cípu je stále obsazený cíp.

Šest hráčů zaplní celou hvězdu

Obsazený je každý cíp. Pět hráčů není standardní formát, protože jeden hráč by měl naproti jediný prázdný výchozí cíp, což by vytvořilo nerovné podmínky v cíli.

06

Desátý kámen vyhrává

Hra končí, jakmile má jeden hráč všech deset kamenů uvnitř protilehlého trojúhelníku. Nezáleží na tom, který kámen stojí ve které jamce. V zobrazené pozici je devět kamenů už doma; zvýrazněný krok zaplní poslední volné místo.

Ve hře více hráčů mohou zbývající hráči pokračovat o další pořadí. Kameny vítěze zůstávají na desce a dál ovlivňují trasy všech ostatních.

Blokování cíle se v různých edicích řeší různě. Před hrou na fyzické desce se dohodněte, co se stane, když soupeř odmítne opustit poslední jamku vašeho cíle. Online hra uplatňuje pravidlo proti blokování automaticky.

Pravidla, která si lidé nejčastěji pamatují špatně

Táhnout můžete všemi šesti směry

Pravidla žádné „dopředu“ neznají. Krok nebo skok může vést směrem k cíli, od něj i do strany. Tahy dozadu bývají často užitečné, protože v dalším tahu vytvoří lepší řetězec.

Přeskočit můžete kteroukoli barvu, ale nebrat žádnou

Vaše vlastní kameny i kameny soupeřů jsou povolené mosty. Přeskočený kámen se nikdy neodstraňuje. V čínské dámě se nebere, nejsou v ní dámy a neexistuje proměna kamenů.

Skoky jsou nepovinné

Skákat nemusíte jen proto, že skok je k dispozici, a nemusíte dokončit nejdelší možný řetězec. Místo toho můžete zvolit libovolný povolený krok nebo řetězec ukončit po kterémkoli dokončeném dopadu.

Jeden tah = jeden kámen a jeden druh pohybu

Tah nemůže začít krokem a pokračovat skokem. Řetězec skoků nemůže uprostřed přejít na jiný kámen. Vyberte jeden kámen, zvolte krok, nebo skok, a celý tah dokončete v rámci této volby.

Časté otázky

Lze skákat víckrát za sebou?

Ano. Jeden tah může obsahovat libovolný počet po sobě jdoucích povolených skoků téhož kamene. Po každém dopadu si desku znovu prohlédněte.

Lze skákat dozadu nebo do strany?

Ano. Kroky i skoky mohou vést kterýmkoli ze šesti směrů desky. Dopad směrem dozadu může být nejlepší cestou k delšímu řetězci v příštím tahu.

Lze přeskočit dva kameny najednou?

Podle standardních pravidel ne. Každý skok přeskočí právě jednu sousední obsazenou jamku. Efektní dlouhý tah se skládá z několika jednotlivých skoků spojených do řetězce.

Lze řetězec skoků ukončit v polovině?

Podle standardních pravidel, která používáme, ano. Tah můžete ukončit po kterémkoli dokončeném skoku; nemusíte využít každé dostupné pokračování.

Mohou čínskou dámu hrát dva lidé?

Ano. Rozestavte obě barvy do protilehlých cípů. Pro učení je to nejpřehlednější formát, protože oba hráči používají tytéž trasy a kameny jako sdílenou infrastrukturu.

Co se stane, když jiný hráč vyhraje jako první?

Vítěz je určen okamžitě. Ve hře více hráčů mohou zbývající hráči pokračovat o další pořadí, přičemž kameny vítěze zůstávají na desce.

Poznámka k názvu

Chinese Checkers (čínská dáma) není druh dámy a původně ani nepochází z Číny. Vychází z německé hry Stern-Halma, doložené roku 1892. Známý název vznikl až později díky mezinárodnímu marketingu.

Zdroje: moderní návod pro hru s deseti kameny, pravidla Parker Brothers z roku 1938 a historie hry od The Strong Museum.

Nejrychleji se naučíte, když zahrajete první tah. Online deska zvýrazní každý povolený cíl, takže si každé pravidlo můžete vyzkoušet hned, jak si ho přečtete. Hrajte čínskou dámu online zdarma.