الداما الصينية JumpStar

طريقة لعب الداما الصينية

تبدو اللوحة معقدة، لكن اللعبة تقوم على نقلتين فقط: خطوة واحدة وقفزة. أتقنهما، وتتحول النجمة إلى مضمار سباق.

العب الداما الصينية أونلاين اقرأ دليل الاستراتيجية

الداما الصينية سباق بين لاعبَين أو ثلاثة أو أربعة أو ستة. يبدأ كل لاعب بعشر قطع في أحد رؤوس النجمة، ويحاول نقلها كلها إلى الرأس المقابل مباشرة. لا يوجد أسر ولا ملوك ولا نقاط تُحتسب. أول من يملأ وجهته بالكامل يفوز.

الجانب الخادع أن القطع ليست مجرد عوائق. فكل قطعة على اللوحة - قطعتك أو قطعة غيرك - يمكن أن تصبح جسرًا. وقد ينفتح وضع هادئ فجأة على قفزة تحمل قطعة واحدة عبر نصف النجمة.

وضع حقيقي في الداما الصينية تقوم فيه قطعة سوداء بأربع قفزات متتالية نحو وجهتها
في لعبة اللاعبَين، يتسابق اللونان لتبادل طرفي اللوحة.

01

أولًا، اعرف إلى أين تتجه

في لعبة اللاعبَين، تبدأ أنت وخصمك من طرفين متقابلين. وجهتك هي المثلث الذي يشغله خصمك في البداية، ووجهته هي مثلثك. وبنهاية اللعبة يكون اللونان قد تبادلا المواقع.

وسط النجمة ملك للجميع. يمكنك المرور عبر أي خانة فارغة والقفز فوق أي خانة مشغولة، بغض النظر عن اللون. ويمكن أن تتجه النقلة إلى الأمام أو إلى الجانب أو إلى الخلف، فالاتجاه لا يؤثر في صحة النقلة.

لا يلزم أن تصل قطعك بترتيب معين. ولا تفوز إلا عندما تصبح القطع العشر كلها داخل المثلث المقابل.

02

الخطوة تنقل القطعة خانة واحدة

اختر قطعة واحدة وانقلها إلى أي خانة فارغة مجاورة. الخانات الست الملاصقة لموقعها الحالي هي وجهات الخطوة الممكنة، أما الخانات المشغولة فغير متاحة.

الخطوة صغيرة ونهائية. فبمجرد دخول القطعة الخانة المجاورة ينتهي دورك، ولا يمكنك إضافة قفزة بعدها.

03

القفزة تعبر قطعة مجاورة واحدة

انظر إلى ثلاث خانات على خط مستقيم واحد في اللوحة: خانة البداية، وخانة مجاورة مشغولة، والخانة الفارغة التي تليها مباشرة. تلك الخانة الثالثة الفارغة هي نقطة هبوط مسموحة.

يمكنك القفز فوق قطعتك أو قطعة خصمك. لا يُؤسر شيء، وتبقى القطعة التي تعبرها في مكانها. أما وجود فراغ قبل الجسر، أو قطعة ثانية في الطريق، أو خانة هبوط مشغولة، فيجعل القفزة غير مسموحة.

04

اهبط، وانظر مجددًا، وواصل

بعد كل هبوط، اقرأ اللوحة من جديد انطلاقًا من موقع القطعة الجديد. إذا كانت خلف قطعة مجاورة أخرى خانة فارغة، يمكن للقطعة نفسها أن تقفز مجددًا. ويمكن أن ينعطف المسار عند كل هبوط.

تعرض اللوحة النقلة 21 من مباراة حقيقية. تعبر القطعة السوداء فوق قطع من اللونين خلال أربع قفزات متتالية. يمكنك التوقف بعد أي هبوط، لكن لا يمكنك التحول إلى قطعة أخرى في منتصف السلسلة.

شاهد المباراة كاملة في 93 نقلة.

05

رتّب اللاعبَين متقابلَين

يملأ كل لاعب رأسًا واحدًا من عشر خانات. ومع لاعبَين، استخدم رأسين متقابلين بحيث يبدأ كل لون داخل وجهة اللون الآخر.

ثلاثة لاعبين يستخدمون رؤوسًا متناوبة

اترك رأسًا فارغًا واحدًا بين كل لاعبَين. وتبدأ كل وجهة فارغة.

أربعة لاعبين يستخدمون زوجين متقابلين

يبقى رأسان متجاوران فارغين. ويظل لكل رأس مشغول رأس مقابل مشغول أيضًا.

ستة لاعبين يملؤون النجمة

كل الرؤوس مشغولة. أما اللعب بخمسة لاعبين فليس صيغة قياسية، لأن أحد اللاعبين سيقابل الرأس الوحيد الفارغ في البداية، مما يخلق شروط هدف غير متكافئة.

06

القطعة العاشرة تحسم الفوز

تنتهي اللعبة فور أن يُدخل أحد اللاعبين قطعه العشر كلها إلى المثلث المقابل. ولا يهم أي قطعة تشغل أي خانة. في الوضع المعروض، وصلت تسع قطع بالفعل إلى الهدف، والخطوة المميزة تملأ آخر خانة شاغرة.

في اللعبة متعددة اللاعبين، يمكن للاعبين الباقين مواصلة اللعب لتحديد المراكز الأخرى. وتبقى قطع الفائز على اللوحة وتستمر في التأثير على مسارات الجميع.

تختلف قواعد سد الهدف من إصدار لآخر. قبل اللعب على لوحة حقيقية، اتفقوا على ما يحدث إذا رفض خصم مغادرة آخر خانة في وجهتك. أما اللعبة عبر الإنترنت فتطبق قاعدة منع السد تلقائيًا.

القواعد التي يخطئ الناس في تذكرها غالبًا

يمكنك التحرك في الاتجاهات الستة كلها

لا يوجد في القواعد مفهوم «الأمام». يمكن أن تتجه الخطوة أو القفزة نحو وجهتك أو بعيدًا عنها أو إلى الجانب. وكثيرًا ما تكون النقلات إلى الخلف مفيدة لأنها تهيئ سلسلة أفضل في الدور التالي.

يمكنك القفز فوق أي لون، لكنك لا تأسر أيًّا منهما

قطعك وقطع خصومك كلها جسور مسموحة. ولا تُزال القطعة التي يُقفز فوقها أبدًا. فلا أسر في الداما الصينية ولا ملوك ولا ترقية.

القفزات اختيارية

لست مضطرًا إلى القفز لمجرد أن القفزة متاحة، ولست مضطرًا إلى إكمال أطول سلسلة ممكنة. يمكنك اختيار أي خطوة مسموحة بدلًا من ذلك، أو إيقاف السلسلة بعد أي هبوط مكتمل.

الدور الواحد بقطعة واحدة ونوع نقلة واحد

لا يمكن أن يبدأ الدور بخطوة ثم يكمل بقفزة. ولا يمكن لسلسلة القفزات أن تنتقل إلى قطعة أخرى في منتصفها. اختر قطعة واحدة، واختر الخطوة أو القفزة، وأكمل الدور كله بذلك الاختيار.

أسئلة شائعة

هل يمكن القفز أكثر من مرة؟

نعم. يمكن أن يتضمن الدور أي عدد من القفزات المسموحة المتتالية بالقطعة نفسها. أعد قراءة اللوحة بعد كل هبوط.

هل يمكن القفز إلى الخلف أو إلى الجانب؟

نعم. يمكن أن تتجه الخطوات والقفزات في أي من اتجاهات اللوحة الستة. وقد يكون الهبوط إلى الخلف أفضل طريقة للوصول إلى سلسلة أطول في دورك التالي.

هل يمكن القفز فوق قطعتين دفعة واحدة؟

لا، وفق القواعد القياسية. كل قفزة تعبر خانة مشغولة مجاورة واحدة فقط. والنقلة الطويلة المذهلة ما هي إلا عدة قفزات منفردة متصلة ببعضها.

هل يمكن التوقف في منتصف سلسلة القفزات؟

نعم، وفق القواعد القياسية المتبعة هنا. يمكنك إنهاء دورك بعد أي قفزة مكتملة، ولست مضطرًا إلى أخذ كل امتداد متاح.

هل يمكن لشخصين لعب الداما الصينية؟

نعم. ضع اللونين في رأسين متقابلين. وهذه أوضح صيغة للتعلم، لأن اللاعبَين يستخدمان المسارات والقطع نفسها كبنية مشتركة.

ماذا يحدث عندما يفوز لاعب آخر أولًا؟

يُحسم الفائز فورًا. وفي اللعبة متعددة اللاعبين، يمكن للاعبين الباقين المواصلة على المراكز الأخرى، مع بقاء قطع الفائز على اللوحة.

ملاحظة حول الاسم

الداما الصينية ليست نوعًا من الداما، ولا هي صينية الأصل. فهي تنحدر من اللعبة الألمانية Stern-Halma الموثقة عام 1892، أما الاسم المألوف فجاء لاحقًا عبر التسويق الدولي.

المصادر: تعليمات حديثة لنسخة القطع العشر, قواعد Parker Brothers من عام 1938، و تاريخ اللعبة لدى The Strong Museum.

أسرع طريقة للتعلم هي أن تلعب نقلة واحدة. تُبرز اللوحة عبر الإنترنت كل وجهة مسموحة، فتستطيع تجربة كل قاعدة فور قراءتها. العب الداما الصينية أونلاين مجانًا.